網(wǎng)游分級制度在我國已經(jīng)醞釀已久,早在2004年,中國消費者協(xié)會消費指導(dǎo)工作委員會、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會便宣稱要發(fā)動各方力量推動制定我國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度。本月10日,受文化部委托、由北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院與華中師范大學(xué)共同進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲分級標(biāo)準(zhǔn),在第七屆文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)論壇上公布。該分級標(biāo)準(zhǔn)將網(wǎng)絡(luò)游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查委員會專家委員向勇表示,現(xiàn)已將成果上報到中央,目前尚未得到批示。作為試行,本月底起北京網(wǎng)游企業(yè)的產(chǎn)品將初步分級為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,玩家需要輸入身份證號證明自己年齡符合規(guī)定才能進(jìn)入游戲。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家都制定了游戲分級制度。以美國為例,將游戲詳細(xì)劃分為7個級別。美國的游戲分級組織“娛樂軟件定級委員會”(ESRB)是一個獨立的機構(gòu),ESRB評估員的身份是值得信任的。這些定級者代表著具有廣泛背景、種族和年齡層的玩家,并且與互動娛樂業(yè)無關(guān)。他們包括退休的學(xué)校校長、家長、專家和其它領(lǐng)域的個人。這樣嚴(yán)格與專業(yè)的游戲分級制度效果如何呢?據(jù)美國網(wǎng)站統(tǒng)計,近39%的父母允許他們的子女玩一些類似使命召喚和俠盜獵車手類的18禁成人游戲。同時,還有25%的父母表示他們會和子女一起玩這些游戲。是不是很出人意料?如果你覺得這只是因為家長的縱容就錯了。人類的心理往往就是對越是禁止的東西越充滿好奇。美國兒童研究會進(jìn)行了一次實驗調(diào)查,實驗選出了310名男女兒童,并按照7-8歲、12-13歲、16-17歲的年齡進(jìn)行分組。之后給他們標(biāo)有7+、12+、16+、18+等游戲分級標(biāo)志以及注釋有“有暴力內(nèi)容”、“無暴力內(nèi)容”的仿造游戲說明書讓他們選擇,并對他們的選擇結(jié)果進(jìn)行分析。調(diào)查結(jié)果顯示,更多的兒童選擇了標(biāo)有“有暴力內(nèi)容”以及高于自己年齡限制的游戲,那些明確標(biāo)有暴力內(nèi)容的游戲反而會引起兒童的游戲欲望。
馬克思曾指出:“一切秘密都具有誘惑力。對社會輿論自身來說是一種秘密的地方,形式上沖破秘密境界而出現(xiàn)在報刊上的每一篇作品對于社會輿論的誘惑力就不言而喻了”。在游戲封面上印上大大的“成人游戲”標(biāo)志,想必會吸引更多未成年人的購買欲。也許這也會成為游戲開發(fā)商的一大促銷手段。
就在不久以前,央視報道了一段針對“游戲軟件分級制度(ESRB)”的新聞,稱美國現(xiàn)行的游戲軟件分級制度存在許多漏洞,制度的施行全靠家長孩子“自律”。那么,文化部此次出臺的網(wǎng)游分級制度的意義何在?