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    網(wǎng)游業(yè)的云生意
    導(dǎo)語:

    經(jīng)濟觀察報 劉睿/文

    雖然“云”的概念已炒了很多年,但真正熱鬧起來,還是去年。“很多應(yīng)用開始出現(xiàn),落到了實處。”艾瑞分析師沈歲說。最典型的要數(shù)蘋果發(fā)布的iCloud。它所描繪的各種終端的無縫鏈接讓很多人感到方便,云存儲也成為人們所熟悉的名詞。在這樣的環(huán)境下,藍汛通信一幫小伙子坐不住了,要求開展云業(yè)務(wù),游戲云平臺隨后建立起來。“預(yù)計今年年底藍汛通信的云業(yè)務(wù)將提升一倍。”藍汛通信副總裁霍濤說。

    “其實我們所做的CDN業(yè)務(wù)一直和云相關(guān),都采用分布式技術(shù)。”藍汛通信副總裁霍濤說。CDN是一種可以解決網(wǎng)絡(luò)擁堵、提高用戶訪問網(wǎng)站的響應(yīng)速度的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。藍汛通信從寬帶運營商處采購帶寬,自己搭設(shè)服務(wù)器構(gòu)架CDN系統(tǒng),進而將CDN服務(wù)提供給有相關(guān)需求的客戶。

    與霍濤持類似觀點的還有北京友友天宇系統(tǒng)技術(shù)有限公司(下稱友友系統(tǒng))CEO姚宏宇:“云計算不是現(xiàn)在才有,只不過很早之前叫做超大規(guī)模分布式系統(tǒng),然后慢慢發(fā)展、演變、延伸到現(xiàn)在的樣子。”

    隨著藍汛通信CDN客戶對IDC(數(shù)據(jù)中心)主機托管業(yè)務(wù)需求的增加,藍汛通信順理成章地做起了云生意,與傳統(tǒng)IDC相比,藍汛通信提供的云服務(wù)更加靈活高效。最明顯的例子就是,企業(yè)需要服務(wù)器時,可以很快得到所需服務(wù),大約一兩個小時即可解決。而以傳統(tǒng)方式通過IDC申請一臺服務(wù)器,從申請到設(shè)備到位需要一至兩星期。

    一個典型的案例出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)。這個行業(yè)的一個特點是,游戲發(fā)布的前幾個月流量比較大,但很快就會出現(xiàn)玩家流失;另一個特點是晚上在線玩家比較多,容易出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擁堵的情況。如果游戲公司按高峰期來購置服務(wù)器,當(dāng)玩家開始大量流失時,先前購置的服務(wù)器就會造成巨大浪費,并導(dǎo)致成本提高;如果按照游戲后面的情況配置服務(wù)器,游戲效果不好,高峰期就會提前結(jié)束,這絕非游戲開發(fā)商樂意見到的情形。此外,游戲公司往往還存在底層維護技術(shù)薄弱的問題。在這種情況下,藍汛通信提供服務(wù)器出租虛擬服務(wù),就像亞馬遜推出的EC2一樣,客戶一次性投入降低,可以根據(jù)實際需要隨時租用服務(wù)器,藍汛通信則提供全天候的專業(yè)運維服務(wù)。

    友友系統(tǒng)也為網(wǎng)游行業(yè)提供云計算業(yè)務(wù),不過友友系統(tǒng)更側(cè)重于基礎(chǔ)系統(tǒng)和行業(yè)解決方案。

    這家位于北京亦莊北工大軟件園的公司,是亞信創(chuàng)始人、前網(wǎng)通集團CEO、現(xiàn)任寬帶資本董事長田溯寧所布局的云產(chǎn)業(yè)鏈上的其中一環(huán)。田溯寧認為,他所創(chuàng)立的云基地,能夠取得像硅谷那樣的產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)。友友系統(tǒng)和它的資本姻親在很多情況下共同作戰(zhàn)。

    友友系統(tǒng)主要業(yè)務(wù)方向是開發(fā)云計算操作系統(tǒng)及應(yīng)用軟件,為市場提供具有自主知識產(chǎn)權(quán)的云計算基礎(chǔ)軟件產(chǎn)品和行業(yè)解決方案。姚宏宇特別強調(diào)經(jīng)驗對公司業(yè)務(wù)的重要性,因為云計算和其他軟件有個巨大的區(qū)別,即它是規(guī)模經(jīng)濟:海量數(shù)據(jù),大量設(shè)備。“機器數(shù)量每多一個數(shù)量級,碰到的問題會不一樣。你要重新解決一遍,等再大一個數(shù)量級,又要重新解決一遍。這些都是從實踐中翻跟頭翻過來的。我們核心團隊這些跟頭都翻過了。這些是中國軟件公司所不具備的。不是說沒有能力,而是要做同樣的東西,沒經(jīng)歷過,該翻跟頭還得翻,有些時間成本是消化不掉的。”姚宏宇說,“所以我們雖然人少,但是我們干得快。”

    在軟件方面,一般游戲開發(fā)商會選擇關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。但關(guān)系型數(shù)據(jù)庫主要針對事務(wù)處理優(yōu)化,對高吞吐量海量用戶數(shù)據(jù)支持性能有限,無法滿足互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用層高并發(fā)的性能和時延需求。如果在友友系統(tǒng)的云平臺下進行開發(fā)和運營,這些問題就有很大改觀。

    友友系統(tǒng)為胡萊三國做了這類的游戲解決方案。胡萊三國上線僅一個星期,日活躍用戶(DAU)迅速躥升至40萬人,導(dǎo)致對后臺系統(tǒng)的壓力激增,已經(jīng)逼近系統(tǒng)承載的極限。經(jīng)友友系統(tǒng)提供云存儲平臺支持并對游戲后臺進行了優(yōu)化,現(xiàn)在該游戲的日活躍用戶達到600萬,月活躍人數(shù)超過5000萬。

    不過,雖然看好云計算前景,兩家公司都有著自己的憂慮。藍汛通信擔(dān)憂的是市場的不確定性和過度競爭。對于友友系統(tǒng)而言,“最大的難題是找不到合適的人。我們公司小,得跑快些,需要的是頂尖的人才。但是創(chuàng)業(yè)公司的薪酬總比沒法跟大公司相抗衡。”姚宏宇感慨道,“最后我們只能用公司的發(fā)展前途和個人在公司的成長來打動人家。”而同樣打著云游戲旗號的云聯(lián)科技,則需要盡快將自己獲得的游戲版權(quán)盡快轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實收入來源。

     

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