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事實上,如何將故事講述得既有中國傳統(tǒng)文化的神韻又能適應(yīng)北美觀眾的口味,對主創(chuàng)們來說都是艱巨的挑戰(zhàn),這不是一件容易的事。在過去這些年,只有中國導(dǎo)演李安能對此駕輕就熟,巧妙地照顧到兩路觀眾。在過去的中美合拍片里,耗資巨大的《功夫之王》里,孫悟空故事的異樣解讀讓中國觀眾大感不解,而至于最近上映的《功夫夢》,如果威爾·史密斯的兒子沒有加盟,很難說片子的效果是不是會大打折扣。
技術(shù)無法戰(zhàn)勝內(nèi)容
傳奇影業(yè)公司總裁 WilliamFrederickFay并未投資本片,此次中國之行只是一趟探路之旅。作為精明的投資人,他知道中國古裝功夫片基本已經(jīng)失去了在北美的市場,William并不一味熱衷于像《獨立日》這樣的大型投資,去年的挑中的小成本電影《宿醉》,意外地當(dāng)了幾周北美票房的冠軍,故事的巧妙是吸引Willam投資最重要的原因。
3DCHINA論壇上話題包含了3D的投資、3D技術(shù)的發(fā)展等多項話題,論壇結(jié)束第一天的最后一個議題為“3D時代下的電影內(nèi)容”。
MichaelPeyser帶著他的3D電影U2加入了這場討論,使用3D技術(shù)拍攝一場音樂會算是一個不小的嘗試。MichaelPeyser說即使作為一個紀(jì)錄片,U2也很認(rèn)真地講述了一個故事。
事實上3D技術(shù)上世紀(jì)四五十年代就存在,只不過直到《阿凡達(dá)》的橫空出世才引起了一場大的技術(shù)討論。在好萊塢著名制片人AndreMorgan眼里,3D不過是一種更好的拍攝機(jī)器,如果電影現(xiàn)在全部使用3D進(jìn)行拍攝,那就要求導(dǎo)演和演員做出最好的電影,不能讓觀眾尤其是中國觀眾花了一百多塊錢,結(jié)果還是看到了一部平庸之作。“我現(xiàn)在最擔(dān)心所有人都跑去拍3D,現(xiàn)在最重要的是我們要研究如何更好地使用3D。”
中國傳媒大學(xué)趙寧宇教授在此后的發(fā)言能夠為Morgan的意見提供支持,半年來他一直在跟蹤《阿凡達(dá)》上映后的有關(guān)新聞。《阿凡達(dá)》雖然取得了超高的票房,但這也是一部全世界超過40家頂尖科技公司打造出的特效作品,同時,除去影片的宣傳發(fā)行費用,《阿凡達(dá)》的利潤并不像想象中一樣可觀。真正使其賺錢的,并不是來自于影片本身,更多的是技術(shù)和器材的運用。而《阿凡達(dá)》之后上半年電影市場,3D影片雖不在少數(shù),卻沒有人能再復(fù)制卡梅隆的輝煌。無論是蒂姆·波頓的《愛麗絲夢游仙境》還是《諸神之戰(zhàn)》,這些3D電影都因為內(nèi)容創(chuàng)作上的硬傷被觀眾詬病。
同時,盡管電影經(jīng)歷了由黑白向彩色、無聲向有聲的偉大進(jìn)步,但3D到2D,卻有著難以逾越的技術(shù)障礙——必須佩戴3D眼鏡才可觀看影片,而許多人戴久了3D眼鏡會頭暈。這也注定未來電影的主體不會是3D電影,更不可能是《阿凡達(dá)》這樣的超級電影。”
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