互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展衍生了網(wǎng)絡社會的崛起和數(shù)字時代的誕生。數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡世界的重要組成部分,已經(jīng)成為推動網(wǎng)絡經(jīng)濟發(fā)展的一支重要力量,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集娛樂性、文化性、科技型、社會性等特點于一體的優(yōu)勢,日益成為廣大青少年熱衷的體育活動和娛樂方式。記者在首屆中國(北京)國際服務貿(mào)易交易會(京交會)活動現(xiàn)場看到中國電競中心的展位與觀眾互動,讓普通參觀者零距離接觸電競這一新生網(wǎng)絡體育、數(shù)字體育項目,互動現(xiàn)場吸引了大量參觀者眼球。
伴隨數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐步走向國際化的進程,電子競技作為體育運動概念的延伸也正處于蓬勃發(fā)展的階段,這項新興的體育競技產(chǎn)業(yè)有別于傳統(tǒng)行業(yè),蘊含著廣闊的市場前景,現(xiàn)場負責人向記者介紹了該項電競賽事舉辦的形式、盈利模式和目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。記者看到現(xiàn)場設置了20個觀眾席,可以供4-8人現(xiàn)場體驗感受,預裝的電競項目是星際爭霸2、DOTA、實況足球和反恐精英,中國電競中心主辦的競游ECL電子競技冠軍聯(lián)賽在2012年度的各賽季比賽中就設置了這些項目,對于現(xiàn)代的年輕人來說并不陌生,甚至有些年輕人還是鐵桿電競迷,十分關注賽事的動態(tài)。
中國電競中心于2004年12月經(jīng)國家體育總局正式授權成立,作為全國唯一一個國家級的電子競技運動基地,集研究、策劃、運營電子競技產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)、選拔電競職業(yè)選手等職能于一體的綜合性單位,是國內(nèi)唯一國家級的電競單位。2010年中心研發(fā)了具有完全自主知識產(chǎn)權的民族品牌賽事,該賽事打破以往普通的杯賽賽制,建立了持續(xù)全年、覆蓋全國、輻射全球的大型聯(lián)賽賽制。截止2012年,已成功完成了各年度四個賽季和年底總決賽、高校電競聯(lián)賽、全球電子競技精英賽等賽事的策劃、組織、執(zhí)行和推廣工作,共組織賽事2516場,賽事影響全球12個國家和地區(qū)。全年直播達1000小時以上、總共產(chǎn)生2132個以上的VOD點播視頻、內(nèi)容輻射P2P 數(shù)碼電視,WEB2.0等新傳媒平臺,中心所屬位于石景山的中國電競館成為廣大青少年體驗感受綠色網(wǎng)游、健康游戲方式的神圣殿堂。
中國電競中心通過舉辦健康的競技比賽,推崇綠色競技游戲引導青少年及廣大玩家正確認識電子競技。使青少年朝著積極健康向上的方向發(fā)展,并鍛煉和提高他們的思維能力與協(xié)調(diào)能力,團隊協(xié)作精神及毅力,從而促進綜合素質(zhì)的全面發(fā)展。