當(dāng)職業(yè)可以完全落在自己的掌中,面對(duì)著過(guò)去和現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng),如何才能取得某些與眾不同的成就?于是,上述這些僅僅成為了《怪物史萊克》傳奇的前奏——他無(wú)一例外地成為了 《怪物史萊克》四部作品的制片人,《怪物史萊克》成為了奧斯卡歷史上第一部獲獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,續(xù)集也創(chuàng)下“梅開(kāi)二度”的奇跡。
盡管在他之前橫亙著 《星球迷航》超過(guò)十部的紀(jì)錄,艾倫·沃納最終選擇了終止。這位曾經(jīng)摘取好萊塢桂冠、被譽(yù)為“怪物史萊克之父”的王牌制片人,接下來(lái)又將如何設(shè)計(jì)自己的人生劇本呢?
故事主義者
正如大衛(wèi)·帕金翰在他那本《童年之死》中提及的那樣:“在20世紀(jì)80年代美國(guó)電視解除管制之后,出現(xiàn)了一個(gè)與玩具配套的商業(yè)動(dòng)畫(huà)片大量涌現(xiàn)的新浪潮。這波文化浪潮幾乎整整影響了一代人,只要是有電視媒介的地方,只要那里的孩子買(mǎi)得起玩具,直接受到影響的孩子至少有5億。”
這就是艾倫·沃納真正意義上職業(yè)生涯的開(kāi)始。在20世紀(jì)福克斯工作期間,他一直致力于真人影片。一個(gè)電話改變了他的命運(yùn),“當(dāng)時(shí)對(duì)方問(wèn)我有沒(méi)有興趣參與動(dòng)畫(huà)片《小蟻雄兵》的制作,我對(duì)此毫無(wú)概念。我跟負(fù)責(zé)影片的制片經(jīng)理開(kāi)了一個(gè)短會(huì),研究如何將20多秒的短片制作成十幾分鐘甚至幾十分鐘的長(zhǎng)片,最終決定試試看”。
在此之前,動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片可謂是電影行業(yè)的“無(wú)人區(qū)”。通過(guò)創(chuàng)新證明傳統(tǒng)游戲規(guī)則的單調(diào),這是他隱秘的志向。
2000年3月,夢(mèng)工廠獲得了PDI的多數(shù)股權(quán),并將PDI納入麾下,PDI改為PDI/夢(mèng)工廠,正式成為夢(mèng)工廠公司的動(dòng)畫(huà)部門(mén)。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟下,夢(mèng)工廠于2001年春天推出了3D動(dòng)畫(huà)電影《怪物史萊克》。
盡管艾倫·沃納出道頗早,也曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)若干鼎鼎大片,但最終人們只記住了“怪物史萊克”的形象,無(wú)從判斷這是出于直覺(jué)還是對(duì)自我能力的清醒認(rèn)識(shí),但動(dòng)畫(huà)電影卻無(wú)疑在更大程度上成就了艾倫·沃納。
與皮克斯的抽象、輕松相比,PDI的動(dòng)畫(huà)片帶有更多成年人的色彩。在他看來(lái),一個(gè)不誠(chéng)實(shí)的作品不會(huì)占據(jù)審美的上風(fēng),觀眾也不會(huì)買(mǎi)賬。“我們是為成人世界打造的,幸運(yùn)的是,孩子們也喜歡我們的影片。”
在艾倫·沃納看來(lái),史萊克的靈感來(lái)自于人內(nèi)心最原始的愿望,它不再是王子公主幸福生活的一再翻版,而是“通過(guò)顛覆傳統(tǒng)童話故事中的人物形象來(lái)制作”,有種與真實(shí)世界疏離、夢(mèng)幻又淘氣的感覺(jué)。
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