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    中手游能靠仙劍IP翻盤嗎?

    陳奇杰2024-10-19 22:50

    經(jīng)濟觀察網(wǎng) 陳奇杰/文 10月15日,中手游(0302.HK)旗下開放世界網(wǎng)游《仙劍世界》迎來第四次測試,這款基于仙劍奇?zhèn)b傳IP(下稱“仙劍IP”)制作的產(chǎn)品,被中手游視為戰(zhàn)略級自研游戲。

    測試之前的兩天,中手游公告稱,已配股募資9520萬港元,認購款項將進一步用于IP游戲開發(fā)及發(fā)行業(yè)務(wù)。中手游方面告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng),上述IP游戲主要是指《仙劍世界》,該游戲預估會在年內(nèi)上線,由于上線需要比較多的推廣費用,所以需要補充儲備資金。

    截至目前,《仙劍世界》的研發(fā)投入已超3億元,負責該游戲開發(fā)的滿天星工作室研發(fā)人員達到240名,中手游還為其配備了幾十名發(fā)行人員。

    中手游曾斥資約8億元購買仙劍IP及相關(guān)公司。最近兩年半,中手游的累計歸母凈虧損為4.61億元。重金投入《仙劍世界》,不僅關(guān)乎中手游能否收回此前的收購成本,更關(guān)系著其能否扭轉(zhuǎn)近期的不佳業(yè)績。

    除了自研仙劍網(wǎng)游外,中手游也對其他仙劍IP業(yè)務(wù)做出了取舍。《仙劍奇?zhèn)b傳》系列單機游戲(下稱“仙劍單機游戲”)是仙劍IP的最初載體,但需要重金投入,且盈利能力不佳。2023年,中手游解散了仙劍單機游戲的研發(fā)團隊,選擇通過IP授權(quán)而非自研的方式,推進后續(xù)的仙劍單機游戲。

    輕資產(chǎn)的仙劍IP授權(quán)業(yè)務(wù),則成了中手游重點發(fā)力的方向。2021年至2024年上半年,中手游IP授權(quán)業(yè)務(wù)的累計收入為8.27億元,其將這些收入的變動歸因于仙劍等IP的授權(quán)合作業(yè)務(wù)。

    在游戲IP運營方面,中手游可以通過將仙劍IP授權(quán)給其他游戲廠商,獲得一次性IP授權(quán)費用和游戲流水分成。在影視IP運營方面,中手游今年上半年也聯(lián)手愛奇藝、騰訊視頻和企鵝影視等公司推出了多部基于仙劍IP創(chuàng)作的影視劇。

    但游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認為,作為超級IP,仙劍正面臨粉絲群體割裂的挑戰(zhàn)。仙劍單機游戲的粉絲群體年齡較大,很難有時間和精力耗費在網(wǎng)游中。仙劍網(wǎng)游只是IP夠響亮,一直沒有找到正確的打開方式。仙劍影視劇火熱卻不賺錢,也帶不動游戲破圈。

    押注仙劍網(wǎng)游

    仙劍IP起源于中國臺灣游戲廠商大宇資訊在1995年發(fā)行的單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,是中國游戲、影視行業(yè)的知名IP。但無論是大宇資訊,還是獲得仙劍IP授權(quán)的騰訊、西山居、昆侖萬維等游戲公司,均未打造出現(xiàn)象級的仙劍網(wǎng)游。

    此次中手游開發(fā)《仙劍世界》,是游戲廠商在仙劍網(wǎng)游上的又一次嘗試。

    2021年11月,中手游CEO肖健表示,《仙劍世界》是中手游戰(zhàn)略級自研游戲,將會是國內(nèi)首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙游戲,該項目由滿天星工作室負責研發(fā),立項已近兩年,團隊規(guī)模在150人以上,預計在2023年內(nèi)正式上線。

    在2021年年報中,中手游提到,其當年新成立了滿天星工作室等多支研發(fā)團隊,研發(fā)人員數(shù)量達到624人,同比增加30%;研發(fā)開支同比增長48.9%至3.11億元。

    2022年至2024年上半年,中手游的累計研發(fā)開支為10.07億元。中手游在財報中表示,這兩年半的研發(fā)開支均與對《仙劍世界》的研發(fā)投入有關(guān)。

    開放世界游戲的特點是提供給玩家一個廣闊的、可以自由探索的游戲環(huán)境,游戲公司往往需要投入較多資源進行開發(fā)。

    據(jù)《上觀新聞》2020年3月報道,米哈游旗下的二次元題材開放世界網(wǎng)游《原神》,在正式上線的半年前,研發(fā)投入已達1億美元(約7.1億元人民幣)。

    B站游戲博主“莫凡的退休生活”(下稱“莫凡”)此前玩過《原神》《鳴潮》等開放世界網(wǎng)游,目前已經(jīng)玩了15個小時的《仙劍世界》測試版。他認為,《仙劍世界》的“精怪”“御物”等系統(tǒng)比較新穎,“精怪”使玩家可以在游戲中捉取各種奇怪的生物組成小隊,“御物”讓玩家可以與場景中的物品互動,比如把酒壺送給老人,或者把火爐放在病床旁邊。

    但莫凡也發(fā)現(xiàn),《仙劍世界》的玩法與其他開放世界游戲有一定的相似之處,比如四個角色切換的戰(zhàn)斗方式,五種元素交互的克制反應(yīng)等。作為多年的仙劍單機游戲粉絲,他認為,目前《仙劍世界》并未把仙劍單機游戲的一些經(jīng)典劇情做出很好的表現(xiàn)。

    中手游今年8月底發(fā)布的2024年中期業(yè)績公告顯示,《仙劍世界》當時的預約數(shù)接近500萬。對比其他廠商近期上線或擬上線的開放世界網(wǎng)游,這一數(shù)據(jù)不算出彩。網(wǎng)易今年3月披露,旗下網(wǎng)游《燕云十六聲》的預約數(shù)超過1500萬。庫洛游戲旗下網(wǎng)游《鳴潮》今年5月在官微發(fā)文稱,該游戲上線前的預約數(shù)達到3000萬。

    但對近年業(yè)績表現(xiàn)不佳的中手游來說,投入大量資金的《仙劍世界》意義重大。財報顯示,2022年、2023年和2024年上半年,中手游的收入分別為27.14億元、26.06億元和12.33億元,同比分別下滑31.41%、4%和19.7%;歸母凈虧損分別為2.05億元、0.2億元和2.36億元。

    游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認為,《仙劍世界》的游戲環(huán)境到底有多開放,尚且難說。但有《原神》珠玉在前,如何找到獨有的定位和與眾不同的體驗,將決定《仙劍世界》的成敗。

    張書樂還稱,作為超級IP,仙劍的粉絲群體是割裂的。仙劍游戲粉絲大多是2000年前后入局的玩家,或許會為耗時不久的單機游戲付費,卻難有時間和精力耗費在網(wǎng)游中。而仙劍IP持續(xù)擴展的影視粉絲盡管更年輕,但未必會進入游戲,這給《仙劍世界》的開局帶來了難度。

    不親自做仙劍單機

    為了獲得仙劍IP及相關(guān)公司,中手游總共投入了約8億元。

    北京軟星曾是大宇資訊旗下負責開發(fā)仙劍單機游戲的公司。2018年5月,中手游斥資2.13億元收購北京軟星51%的股權(quán),并因此增加商譽9570萬元。2021年8月,中手游以1.46億港元(約1.33億元人民幣)收購北京軟星剩余49%的股權(quán),并以3.76億元收購仙劍IP在中國大陸所有版權(quán)的擁有權(quán)。

    今年9月,中手游公告稱,以支付現(xiàn)金和發(fā)行代價股份的形式,從大宇資訊購買仙劍IP在全球范圍內(nèi)(除中國大陸以外)的知識產(chǎn)權(quán),收購對價約7640萬元。至此,中手游完成對全球范圍內(nèi)仙劍IP的收購。

    中手游收購北京軟星的過程,恰逢單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》(下稱《仙劍七》)的開發(fā)周期。2017年5月,北京軟星總經(jīng)理姚壯憲宣布,《仙劍七》正式立項,將由游戲運營和開發(fā)平臺方塊游戲簽約發(fā)行。

    在中手游2018年首次入股北京軟星時,姚壯憲表示,希望通過這次增資,為北京軟星增加研發(fā)資本,提升3A級作品(指需要巨額資金、豐富資源及漫長制作周期的游戲大作)的質(zhì)量。

    國產(chǎn)單機游戲曾長期被業(yè)內(nèi)人士視為賠錢的生意,仙劍單機游戲也不例外。據(jù)姚壯憲此前透露,2013年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》只是基本打平開發(fā)投入,2015年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》虧損了很多錢,《仙劍七》的制作經(jīng)費為5000萬元。

    在《仙劍七》開發(fā)期間,北京軟星至少連續(xù)兩年處于虧損狀態(tài)。據(jù)中手游公告,2019年、2020年,北京軟星分別虧損1050萬元、2270萬元。2020年時,在對北京軟星進行商譽減值測試后,中手游計提商譽減值1068萬元。

    2021年10月,《仙劍七》正式發(fā)售。與同年發(fā)售的國產(chǎn)單機游戲相比,《仙劍七》的銷售額并不算高。百度國游銷量吧團隊發(fā)布的2021國游銷量年榜顯示,《仙劍七》當年的銷量和銷售額分別為50萬套和7000萬元;而《鬼谷八荒》《戴森球計劃》當年的銷量分別為390萬套、190萬套,銷售額分別為2.5億元、1.6億元。

    一位北京軟星前員工告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng),《仙劍七》的開發(fā)資金并不完全出自中手游。雖然中手游后來成了北京軟星的母公司,但其扮演的角色更像是外部投資方。北京軟星的管理層一直在嘗試與中手游溝通,希望中手游對單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七前傳》項目投資,但投資并未落地。

    上述北京軟星前員工說,2023年4月,北京軟星解散了《仙劍七》的項目團隊,開發(fā)人員可以選擇轉(zhuǎn)去滿天星工作室做《仙劍世界》,但過去的人很少。

    2023年6月,北京軟星全資子公司上海軟星解散了單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》的項目團隊。

    最終,中手游選擇通過IP授權(quán)而非自研的方式,推進后續(xù)的仙劍單機游戲。中手游管理層在2023年中期業(yè)績會上稱,其針對北京軟星的仙劍單機游戲研發(fā)進行了戰(zhàn)略調(diào)整,與方塊游戲達成戰(zhàn)略合作,授權(quán)方塊游戲展開后續(xù)的仙劍單機游戲研發(fā)和全球發(fā)行。

    靠仙劍IP授權(quán)賺錢

    除了自研仙劍網(wǎng)游、將仙劍單機游戲版權(quán)對外授權(quán),中手游還在游戲、影視、動漫、文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領(lǐng)域開展了仙劍IP運營。

    自2021年8月收購仙劍IP在中國大陸的所有版權(quán)后,中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入出現(xiàn)明顯增長。

    2021年、2022年、2023年和2024年上半年,中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入分別為2.32億元、1.47億元、2.57億元和1.07億元,其在財報中將這些收入的變動歸因于仙劍等IP的授權(quán)合作業(yè)務(wù)。而在2018—2020年,該公司的IP授權(quán)業(yè)務(wù)的累計收入僅為1.91億元。

    在游戲IP運營方面,在中手游收購仙劍IP中國大陸的所有版權(quán)之前,騰訊、西山居、昆侖萬維等多家游戲公司曾制作仙劍IP授權(quán)手游。中手游方面告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng),此類游戲的授權(quán)模式一般是,IP擁有方一次性收取幾年的授權(quán)費用,并獲得游戲流水分成,但不方便透露具體的分成比例。

    中手游方面說,目前該公司在仙劍IP手游授權(quán)上較為謹慎,注重廠商的研發(fā)能力。經(jīng)濟觀察網(wǎng)注意到,中手游最近一次的仙劍IP游戲授權(quán)發(fā)生在去年11月,其將仙劍IP授予當時現(xiàn)象級互動影像游戲《完蛋!我被美女包圍了!》的出品方INTINY工作室。

    在影視IP運營方面,今年上半年,中手游聯(lián)手愛奇藝、騰訊視頻和企鵝影視等公司推出了《仙劍四》《祈今朝》《又見逍遙》等多部基于仙劍IP創(chuàng)作的影視劇。截至10月19日,三部劇在豆瓣的評分分別為4.3分、5分和6.4分,評價數(shù)量分別為6.9萬條、4.9萬條和1.9萬條,雖然口碑不佳,但關(guān)注度尚可。

    整體上看,目前仙劍IP的影響力仍在。據(jù)第三方IP數(shù)據(jù)商原倉統(tǒng)計,仙劍IP的指數(shù)值為636,超過99.21%的IP,該指數(shù)由視頻平臺的熱度和播放量、搜索引擎搜索熱度等維度計算得出。

    但在張書樂看來,仙劍網(wǎng)游只是IP夠響亮,一直沒有找到正確的打開方式。仙劍影視劇火熱卻不賺錢,也帶不動游戲破圈。因此仙劍IP粉絲圈形成了游戲和影視兩個兼容性很低的群體。

    一位仙劍千人QQ群的管理員告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng),為了聚集仙劍游戲玩家,該群原群主在2011年組建這個群聊,還成立了一個仙劍后援會。

    原群主在2015年逝世。仙劍單機游戲官方在得知消息后,主動聯(lián)系了這個后援會,臨時在即將發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》中,加入了以這位群主為原型的非玩家角色(NPC),并為其寫了一首詩作為臺詞。

    上述管理員成為這個后援會的負責人后,他們與北京軟星方面仍有聯(lián)系。仙劍單機游戲官方參加漫展時,工作人員會告知他們,該管理員會通知成員,偶爾也組織成員在線下參展。

    如今,偶爾還會有新人加入這個QQ群。但上述管理員稱,他們大多是被仙劍聯(lián)名商品、動漫和影視等渠道吸引的粉絲。

    TMT新聞部記者
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