經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 周一帆 游戲版號(hào)加速下發(fā)疊加AI技術(shù)助推,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉碛忠惠啺l(fā)展機(jī)遇。
3月20日晚間,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ舜喂?7款版號(hào)獲批。具體產(chǎn)品上,騰訊旗下《莊園合合》、網(wǎng)易《勁舞團(tuán):全民派對(duì)》、嗶哩嗶哩《閃耀!優(yōu)俊少女》、世紀(jì)華通旗下《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》、心動(dòng)公司《畫中世界》《傳說法師》、創(chuàng)夢(mèng)天地《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》、中青寶《饑餓派畫家》、悠星網(wǎng)絡(luò)《蔚藍(lán)檔案》等獲得版號(hào)。
受版號(hào)下發(fā)消息影響,3月21日,A股游戲板塊集體上漲,截至當(dāng)日終盤,游戲出海指數(shù)上漲2.99%,游戲ETF(159869.SZ)亦收漲3.44%。個(gè)股方面,天娛數(shù)科(002354.SZ)、姚記科技(002605.SZ)漲停,昆侖萬維(300418.SZ)、神州泰岳(300002.SZ)漲超8%,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)漲4.75%,三七互娛(002555.SZ)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)、完美世界(002624.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)等跟漲。
除此之外,港股方面游戲板塊亦有不錯(cuò)表現(xiàn)。截至當(dāng)日終盤,聯(lián)眾(6899.HK)漲超10%,嗶哩嗶哩(9626.HK)漲超6%,友誼時(shí)光(6820.HK)、心動(dòng)公司(2400.HK)漲超5%,騰訊控股(0700.HK)、IGG(0799.HK)分別收漲2.63%和2.47%。
與此同時(shí),隨著近期AI技術(shù)的快速發(fā)展,游戲行業(yè)與AIGC(利用人工智能技術(shù)生成內(nèi)容)的結(jié)合也受到了廣泛關(guān)注。
中信建投分析師孫曉磊在研報(bào)中指出,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場(chǎng)景,也是最重要的商業(yè)化方向之一,隨著未來相關(guān)技術(shù)不斷成熟,其對(duì)游戲行業(yè)將帶來變革式影響。
孫曉磊認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲行業(yè)的作用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是實(shí)現(xiàn)降低制作成本,提升質(zhì)量,提高效率,打破游戲行業(yè)“質(zhì)量、效率、成本”的不可能三角;二是創(chuàng)造全新玩法和體驗(yàn),帶來內(nèi)容質(zhì)量的變革式提升;三則是讓精品化游戲的供給大幅增長(zhǎng),讓游戲本身在產(chǎn)業(yè)的話語(yǔ)權(quán)進(jìn)一步提升,行業(yè)供給有望呈現(xiàn)百花齊放的盛況。
進(jìn)口版號(hào)有望加速下發(fā)
與國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)不同的是,進(jìn)口游戲版號(hào)通常是一年下發(fā)一批。回顧過去三年進(jìn)口游戲版號(hào)審批來看,2020年進(jìn)口版號(hào)全年發(fā)放數(shù)量97個(gè),2021年銳減至76個(gè),2022年12月,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布2022年進(jìn)口游戲版號(hào),僅44款游戲獲批。
正因如此,時(shí)隔3個(gè)月不到就迎來新一批進(jìn)口游戲版號(hào)的情況也讓行業(yè)感到驚喜。有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),2023年進(jìn)口版號(hào)的審批或?qū)?huì)加快,隨著獲批產(chǎn)品數(shù)量的增加,版號(hào)的發(fā)放也將不再局限于一年一次。
開源證券分析師方光照在研報(bào)中指出,進(jìn)口版號(hào)的再次發(fā)放,或進(jìn)一步驗(yàn)證游戲版號(hào)發(fā)放回歸常態(tài)化。游戲版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放,將帶來游戲市場(chǎng)供給端改善,同時(shí)相關(guān)游戲公司可以據(jù)此調(diào)整產(chǎn)品周期,加大長(zhǎng)期精品游戲研發(fā)投入,為未來產(chǎn)品進(jìn)行儲(chǔ)備,從而促進(jìn)游戲行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展。
值得一提的是,由于拿到版號(hào)的產(chǎn)品在上線前需要經(jīng)過預(yù)約、測(cè)試、調(diào)優(yōu)等流程,2022年4月恢復(fù)版號(hào)下發(fā)后獲批的產(chǎn)品或?qū)⒓杏?023年開始陸續(xù)上線。
從產(chǎn)品來看,目前已拿到版號(hào)且還未上線的頭部產(chǎn)品包括騰訊旗下《無畏契約》《命運(yùn)方舟》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《重生邊緣》《白夜極光》《王者萬象棋》、網(wǎng)易旗下《巔峰急速》《超凡先鋒》《逆水寒》手游(6月30日公測(cè))、心動(dòng)公司《火炬之光:無限》(《火力蘇打》、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、吉比特《超進(jìn)化物語(yǔ)2》、三七互娛《扶搖一夢(mèng)》、祖龍娛樂《以閃亮之名》(3月24日公測(cè))等。
對(duì)此,方光照認(rèn)為,已獲取版號(hào)的游戲產(chǎn)品整體品質(zhì)較高且不乏國(guó)際化IP產(chǎn)品,在后續(xù)陸續(xù)上線后,有望帶動(dòng)相關(guān)公司業(yè)績(jī)?cè)鏊偬嵘?/p>
中金公司則表示,伴隨著未年成人保護(hù)政策的落實(shí)完善,在政策引導(dǎo)下游戲行業(yè)在供給側(cè)趨于健康化、規(guī)范化和精品化,基本進(jìn)入健康穩(wěn)健發(fā)展階段,年內(nèi)有望受益于版號(hào)常態(tài)化迎接新品大年。需求方面,國(guó)內(nèi)游戲流水與頭部玩家付費(fèi)能力關(guān)聯(lián)度更高,或受益于經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。中長(zhǎng)期維度有望在VR/AR、AI技術(shù)、游戲引擎等方面實(shí)現(xiàn)突破與應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
AIGC促游戲行業(yè)變革
實(shí)際上,游戲與先進(jìn)科技的鏈接一直較為緊密,隨著國(guó)內(nèi)版號(hào)發(fā)放逐漸恢復(fù)常態(tài),游戲行業(yè)與當(dāng)前快速發(fā)展的AI技術(shù)的結(jié)合已受到廣泛關(guān)注。
消息面上,根據(jù)公開信息顯示,微軟將于3月22日GDC2023大會(huì)上通過33個(gè)議程帶領(lǐng)游戲開發(fā)者探索創(chuàng)新的開發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項(xiàng)目,以加速游戲的開發(fā)、獲客與成長(zhǎng),并將于3月31日舉辦GDC2023中國(guó)行,針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)現(xiàn)狀對(duì)發(fā)布內(nèi)容進(jìn)行拆解與分析,并分享關(guān)于AzureOpenAI服務(wù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用場(chǎng)景。
對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,微軟此次安排將大大推進(jìn)AIGC在游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)中的應(yīng)用落地,推動(dòng)游戲長(zhǎng)期開發(fā)運(yùn)營(yíng)模式變革,大幅度降本增效及帶來變現(xiàn)能力的提升,對(duì)板塊估值形成重要催化。
短期來看,光大證券分析師付天姿在研報(bào)中指出,AIGC技術(shù)有助于提升游戲開發(fā)效率,降低開發(fā)成本和開發(fā)門檻。游戲美術(shù)方面,利用AI生成基礎(chǔ)美術(shù)素材等,能夠高效地完成模型貼圖、素材拼接等工作;游戲程序方面,基于游戲引擎優(yōu)化代碼編寫流程中的重復(fù)性工作,同時(shí)代碼的審核和管理將更加高效,提供修改思路即可對(duì)代碼進(jìn)行簡(jiǎn)單的批量修改。
其補(bǔ)充表示,傳統(tǒng)的游戲開發(fā)流程中,游戲策劃在配置表、溝通需求等日常工作中占用大量時(shí)間。未來,AI技術(shù)協(xié)助項(xiàng)目管理可以使開發(fā)者更專注于玩法設(shè)計(jì)等游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力,提高游戲整體質(zhì)量。
公開信息顯示,生成式AI在游戲內(nèi)的應(yīng)用目前已處于起步階段。2023年2月,《逆水寒》手游宣布將實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲GPT,使NPC具備更高的自主性與隨機(jī)性,提升互動(dòng)真實(shí)感。該游戲預(yù)計(jì)將于今年6月上線。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,AI生成圖片、音樂等有望豐富游戲內(nèi)容,提升玩家交互體驗(yàn)。游戲可根據(jù)玩家需求個(gè)性化定制外觀、服裝、場(chǎng)景等美術(shù)資源,自由改變游戲背景音樂的風(fēng)格等。目前AI生成內(nèi)容的版權(quán)、內(nèi)容審查、數(shù)據(jù)安全等議題尚未完善,相關(guān)法規(guī)健全后有望加速產(chǎn)品化進(jìn)程。
另一方面,從長(zhǎng)期來看,付天姿認(rèn)為AIGC技術(shù)有望全面助力游戲形態(tài)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)變革。
其表示,AIGC是非線性游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)玩家自主改變游戲流程。現(xiàn)階段大部分游戲劇情和流程采用提前預(yù)設(shè)的線性設(shè)計(jì),AI技術(shù)的深度應(yīng)用能夠使游戲根據(jù)玩家偏好自動(dòng)生成劇情分支、任務(wù)路線等。此外,在與VR\AR技術(shù)的結(jié)合上,可通過傳感器分析玩家偏好,由AI自主生成游戲劇情、場(chǎng)景、個(gè)性化玩法等,大幅增加游戲的互動(dòng)性和沉浸感。
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