經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 李華清 3月23日,中手游(0302.HK)召開2022年度業(yè)績發(fā)布會。中手游的業(yè)績公告顯示,2022年,中手游實現(xiàn)營收27.13億元,同比下滑31.4%,年內(nèi)虧損2.16億元,由盈轉(zhuǎn)虧。與之對比,2021年中手游實現(xiàn)的年內(nèi)盈利為5.93億元。
中手游執(zhí)行董事兼副董事長冼漢廸在業(yè)績發(fā)布會上解釋,產(chǎn)生虧損的主要原因是中手游投資的部分企業(yè)在2022年經(jīng)營表現(xiàn)欠佳,導致公司計提了相應投資減值及其他非經(jīng)營性開支合計人民幣1.93億元,2022年中手游也計提了1.37億元的非經(jīng)營性金融及合約資產(chǎn)減值,如果扣除以上非經(jīng)營性減值、其他非經(jīng)營性開支等因素影響,2022年,中手游的經(jīng)營性業(yè)務仍能維持盈利。
中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健則在業(yè)績發(fā)布會上解釋,2022年中手游營收下滑主要是因為疫情和版號政策的影響,導致一些研發(fā)項目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也有所推遲。
“隨著版號恢復常態(tài)化發(fā)放,政策面逐漸向好、行業(yè)環(huán)境回暖,我們相信2023年會是充滿希望和機遇的一年,游戲行業(yè)也將迎來全面復蘇。”肖健稱。
游戲發(fā)行依然是中手游的營收支柱,2022年,中手游來自游戲發(fā)行的營收占到總營收的77.9%,來自游戲開發(fā)的營收占比是16.7%,剩下的5.4%則來自IP授權(quán)。不過,2022年,中手游非常重視自研游戲,研發(fā)金額增長迅速。
中手游的業(yè)績公告顯示,2022年中手游的的研發(fā)人數(shù)達到650人,研發(fā)人員占公司總員工人數(shù)的比例接近56%,研發(fā)投入達到5.26億元,同比增長69.5%。
自2019年在港股上市以來,中手游的研發(fā)費用逐年攀升。2020年中手游研發(fā)投入突破2億元,同比增長近3成,2021年研發(fā)投入同比增長近5成,2022年則同比增長近7成。中手游方面表示,2023年,研發(fā)費用較2022年會保持相對平穩(wěn)。
肖健在業(yè)績發(fā)布會上透露,中手游自研的重磅游戲,同時也是國內(nèi)首款國風仙俠題材開放世界元宇宙游戲——《仙劍世界》,已經(jīng)在2022年下半年提交了版號申請,預計會在2023年內(nèi)獲得版號并上線。
開放世界游戲指可讓玩家自由探索、互動性較強的游戲,玩家可以自由地在一個虛擬世界里漫游,自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。
據(jù)了解,《仙劍世界》的研發(fā)時間已經(jīng)超過兩年,該游戲具備24小時光照、天氣變化系統(tǒng)、真實水流效果、人工智能非玩家角色(AI NPC)、開放大世界技術(shù)、百萬級同時在線、高清建模多維捏臉和外觀、UGC創(chuàng)作工具等創(chuàng)新點,支持玩家跨平臺多端體驗,包括移動端、PC端、云端、主機端、VR端。AI NPC方面,《仙劍世界》與百度的“文心一言”有合作。
肖健在業(yè)績發(fā)布會上介紹,自研《仙劍世界》,主要出于幾個方面的考慮,一是國風游戲的市場規(guī)模達到了500億元左右,仙俠類游戲經(jīng)過多年發(fā)展,同質(zhì)化比較嚴重,需要更高品質(zhì)的游戲來吸引用戶;二是目前國內(nèi)已經(jīng)發(fā)布的開放世界游戲,大多以二次元、武俠為題材,國風仙俠題材的開放世界游戲還是空白地帶;三是國風文化消費走俏,四是“仙劍奇?zhèn)b傳”是中手游的自有IP,將這個IP與開放游戲、元宇宙融合起來,可以賦予該IP更多的生命力。
肖健稱,中手游建立了IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行、自有IP運營和國風元宇宙平臺三大業(yè)務板塊,會努力成長為具有長線增長確定性的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。
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