經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 周一帆 游戲板塊再度開啟狂歡。
5月4日,A股市場早盤震蕩分化,板塊方面,傳媒板塊繼續(xù)漲幅居前,游戲股延續(xù)近期強勢。截至當日終盤,掌趣科技(300315.SZ)收漲16.72%,天舟文化(300148.SZ)、冰川網(wǎng)絡(300533.SZ)漲超10%,三七互娛(002555.SZ)、奧飛娛樂(002292.SZ)、游族網(wǎng)絡(002175.SZ)、巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)紛紛漲停。網(wǎng)絡游戲指數(shù)大漲4.76%,游戲ETF亦一路長紅,華夏游戲ETF漲超7%,國泰基金游戲ETF、華泰柏瑞游戲動漫ETF漲超6%。
消息面上,4月28日中共中央政治局會議指出,“要重視通用人工智能發(fā)展,營造創(chuàng)新生態(tài),重視防范風險”;而在此前的2月中旬,新華社亦發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》,聚焦游戲行業(yè)的科技價值與文化屬性,肯定其對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展促進作用。
對此,有業(yè)內(nèi)人士指出,近日人工智能第一次出現(xiàn)在政治局會議上,疊加對游戲的官方定調(diào)扭轉(zhuǎn),估值和基本面持續(xù)修復。整體來看,游戲、網(wǎng)文、圖片、視頻、電商、營銷六個細分領(lǐng)域有望從兩個方面受益于AI技術(shù)變革:一是在企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營環(huán)節(jié)中降本增效,二是帶來應用端的新增量。
“AI+游戲的模式下,游戲行業(yè)盡管有受益,但不會如大家想象得受益那么多。AI在游戲方面主要優(yōu)勢在于算法優(yōu)化,美術(shù)構(gòu)圖效率提升等,可能會對行業(yè)增長和效率提升有一定促進,對部分公司來說是機會,但基本面兌現(xiàn)還需要時間,對行業(yè)基本面的影響沒有特別大,情緒面影響更多。”創(chuàng)金合信文娛媒體基金經(jīng)理陸迪告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者。
從行業(yè)大環(huán)境來看,自2022年4月重新下發(fā)版號后,版號數(shù)量呈現(xiàn)上升趨勢,從2022年12月至今每月發(fā)放的版號數(shù)量均超過80個,今年游戲版號數(shù)量維持高位,版號常態(tài)化趨勢明顯。
國泰君安分析師陳筱在研報中表示,而從2022年4月版號恢復發(fā)放以來,國內(nèi)主要游戲公司均有版號獲取,這為長期新游上線打下基礎。由于產(chǎn)品周期的影響,大部分公司預計自二季度起將迎來大量優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品上新,目前板塊整體估值具備較大吸引力。
華安證券分析師金榮亦在研報中指出,游戲行業(yè)兼具科技和消費屬性,具備長期配置價值。游戲行業(yè)往往直接受益于科技創(chuàng)新周期,而游戲產(chǎn)品本身是文化娛樂消費品,會為終端消費者帶來虛擬世界的滿足感,并且行業(yè)內(nèi)參與者普遍有較好的變現(xiàn)能力和盈利狀況,因此游戲行業(yè)本身兼具科技行業(yè)的進攻屬性和消費行業(yè)的防守屬性。政策上如果不存在較大壓力,游戲行業(yè)將具備較好的長期配置價值。同時,由于國內(nèi)游戲公司目前研發(fā)實力和商業(yè)化理解都居于世界前列,國內(nèi)游戲公司的出海版圖也值得看好。
其進一步表示,根據(jù)統(tǒng)計和測算,2022年國產(chǎn)廠商在海外移動游戲市場獲得的市場份額在17.7%左右,而目前幾大游戲公司包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛等均已經(jīng)廣泛布局海外業(yè)務。網(wǎng)易CEO丁磊于2022年5月24日的網(wǎng)易2022年一季度業(yè)績會上提及,希望未來網(wǎng)易海外市場占比達到50%。所以,目前國產(chǎn)游戲公司整體處于文化出海的氛圍之下,值得看好國產(chǎn)游戲公司“走出去”并且在全球擴大市場份額的愿景。國產(chǎn)游戲公司有希望持續(xù)跑贏全球競爭對手,并因此在未來3-5年中持續(xù)成長。
“當下游戲行業(yè)對于大文娛而言,更類似于消費行業(yè)里的白酒。板塊本身現(xiàn)金流較好,行業(yè)也聚集了很多優(yōu)質(zhì)人才,我們認為這個板塊接下來年復合收益率非常可觀,長期持有可以賺到業(yè)績增長的錢,也會有個股或者細分品類走出阿爾法,但整個大行業(yè)的爆發(fā)式增長還是小概率事件。”陸迪認為。
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