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    悟空上線,當(dāng)天回本

    任曉寧 陳奇杰2024-08-20 21:14

    經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 任曉寧 陳奇杰 8月20日,備受?chē)?guó)內(nèi)玩家期待的《黑神話:悟空》正式上線。截至當(dāng)天中午,在電腦游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線人數(shù)突破140萬(wàn),位居Steam歷史前五,非聯(lián)機(jī)游戲歷史第一,超越了《艾爾登法環(huán)》等國(guó)外3A游戲。

    《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)268元,與國(guó)際知名單機(jī)游戲《艾爾登法環(huán)》等價(jià)位相同。根據(jù)國(guó)游銷(xiāo)量榜,截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上Wegame、Epic和PS5平臺(tái),目前總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元,這意味著該游戲已經(jīng)回本。

    無(wú)論是從上線前的游戲銷(xiāo)量看,還是從上線首日的同時(shí)在線人數(shù)看,這都是一起國(guó)內(nèi)3A游戲的創(chuàng)紀(jì)錄事件。3A游戲通常指投入“A lot of money(大量的金錢(qián))”“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時(shí)間)”制作的游戲。在國(guó)內(nèi),一直以來(lái)都沒(méi)有公認(rèn)達(dá)到3A水平的國(guó)產(chǎn)游戲。

    一位游戲人士向經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)評(píng)價(jià):《黑神話:悟空》之于中國(guó)單機(jī)游戲,就像《流浪地球1》之于中國(guó)科幻電影,《三體》之于中國(guó)科幻文學(xué),是真正的里程碑。

    西部證券等多家券商發(fā)布報(bào)告稱,《黑神話:悟空》標(biāo)志著中國(guó)游戲公司具備制作在全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的高質(zhì)量、高水準(zhǔn)3A大作的能力。

    《黑神話:悟空》的爆火,也帶動(dòng)了其A股概念股的大漲。截至收盤(pán),旗天科技、中信出版觸及20%漲停,華誼兄弟漲超19%,浙版?zhèn)髅接|及10%漲停。

    商業(yè)前景

    《黑神話:悟空》發(fā)布首日,同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)下史無(wú)前例的紀(jì)錄,令市場(chǎng)對(duì)該游戲的長(zhǎng)期商業(yè)前景表現(xiàn)出了濃厚的興趣。

    《黑神話:悟空》由創(chuàng)業(yè)公司游戲科學(xué)研發(fā)。該公司創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》制作人馮驥此前接受游戲媒體觸樂(lè)采訪時(shí)透露,《黑神話:悟空》每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本在1500萬(wàn)元至2000萬(wàn)元之間。已經(jīng)提前玩過(guò)《黑神話:悟空》的評(píng)測(cè)師透露,游戲主線時(shí)長(zhǎng)在35小時(shí)至40小時(shí)左右,這意味著《黑神話:悟空》的總開(kāi)發(fā)成本在5.25億元至8億元。

    根據(jù)2024國(guó)游銷(xiāo)量半年榜,6月8日至7月13日,《黑神話:悟空》全平臺(tái)預(yù)售銷(xiāo)量超過(guò)120萬(wàn)份,銷(xiāo)售額3.9億元。根據(jù)Valve公布的Steam平臺(tái)最新一周銷(xiāo)量榜(2024年8月6日至8月13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷(xiāo)量冠軍。此外,該游戲在美國(guó)、新加坡、泰國(guó)、加拿大、巴西、意大利等12個(gè)國(guó)家和地區(qū)霸榜。

    此前有游戲媒體預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》銷(xiāo)量能突破500萬(wàn)份,長(zhǎng)期賣(mài)1000萬(wàn)份也有可能。國(guó)金證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒首席分析師陳澤敏向經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)判斷,依照此前的銷(xiāo)售成績(jī),游戲回本問(wèn)題并不難。

    目前,《黑神話:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平臺(tái)上銷(xiāo)售。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,Epic抽成12%。這意味著,扣除分成,游戲科學(xué)需要收入7.5億元至11.4億元才能回本。按照標(biāo)準(zhǔn)版一份268元的售價(jià)計(jì)算,至少需要賣(mài)出279萬(wàn)份,才能覆蓋開(kāi)發(fā)成本。

    誰(shuí)在獲益

    新游戲發(fā)售首日,游戲背后的利益相關(guān)者立刻受到市場(chǎng)高度關(guān)注。

    據(jù)天眼查信息,目前游戲科學(xué)的實(shí)控人為馮驥,持股比例為44.1%。馮驥曾是騰訊網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》的主策劃。

    除此之外,游戲科學(xué)還有兩個(gè)外部股東:英雄互娛和騰訊。英雄互娛通過(guò)全資子公司持股19%;騰訊則通過(guò)創(chuàng)投平臺(tái)廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持股5%。

    馮驥公開(kāi)表示,《黑神話》在2020年發(fā)布預(yù)告片后,騰訊的熟人第一時(shí)間組團(tuán)到游戲科學(xué)拜訪,以“幫忙”的名義,尋求投資該公司。

    馮驥詢問(wèn)了自己關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題,他問(wèn)騰訊方面,投資后是否會(huì)干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營(yíng)。騰訊方面明確表示,絕對(duì)不會(huì),“可以當(dāng)我們完全不存在”。

    《黑神話:悟空》的爆火也帶動(dòng)華誼兄弟、浙版?zhèn)髅健⑵焯炜萍己椭行懦霭娴绕髽I(yè)的股價(jià)上漲。其中,華誼兄弟持有英雄互娛約7418.36萬(wàn)股,約占英雄互娛總股本的5.17%。

    浙版?zhèn)髅浇赵谕顿Y者互動(dòng)平臺(tái)表示,該公司旗下浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司是游戲《黑神話:悟空》出版方,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及出版物號(hào)申領(lǐng)工作。

    旗天科技在上月末公告,擬引入七彩虹皓悅為該公司新的控股股東。8月19日,七彩虹攜手英偉達(dá)推出了“iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話:悟空”定制版顯卡,并開(kāi)啟預(yù)售。

    此外,中信出版將參與《黑神話:悟空》設(shè)定集的出版發(fā)行。

    截至8月20日收盤(pán),旗天科技、中信出版觸及20%漲停,華誼兄弟上漲19.03%,浙版?zhèn)髅接|及10%漲停。

    有望激活新游戲市場(chǎng)

    《黑神話:悟空》發(fā)售當(dāng)天,超過(guò)5個(gè)《黑神話:悟空》相關(guān)的話題登上微博熱搜。

    速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩,是第一批沖入游戲的玩家,他在體驗(yàn)數(shù)小時(shí)后告訴經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng),《黑神話:悟空》是一款真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲。

    《黑神話:悟空》的發(fā)售渠道是全球范圍,在預(yù)售時(shí)已經(jīng)登頂多國(guó)榜單,這也是3A大作的慣例。之前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲主要在國(guó)內(nèi)發(fā)售,即使出海,一般在東南亞和日韓,很少拓展到其他國(guó)家。

    “它給國(guó)產(chǎn)3A樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿。如果之后再有人做國(guó)產(chǎn)3A,大家會(huì)用《黑神話:悟空》作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),達(dá)不到這個(gè)水準(zhǔn)的,就都不算國(guó)產(chǎn)3A。”王佩說(shuō)。

    馮驥也提到過(guò)對(duì)單機(jī)市場(chǎng)的看法,他表示,2016年時(shí)看到美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)大概是100億美元,日本50億美元出頭,中國(guó)1億美元不到。當(dāng)時(shí)游戲科學(xué)就認(rèn)為,在10到15年內(nèi),中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到甚至超過(guò)日本的規(guī)模。

    分析人士認(rèn)為,當(dāng)《黑神話:悟空》商業(yè)化之路走通之后,有望激活國(guó)產(chǎn)3A游戲新市場(chǎng)。

    此前3A游戲公司主要在海外,比如美國(guó)的動(dòng)視暴雪,法國(guó)的育碧,日本的索尼、任天堂等,國(guó)內(nèi)很少有3A游戲公司。

    “過(guò)去國(guó)內(nèi)游戲公司為什么不做3A游戲?因?yàn)椴毁嶅X(qián)。”陳澤敏認(rèn)為,早期國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲生態(tài)環(huán)境并不好,大家對(duì)正版游戲沒(méi)有付費(fèi)意愿。但現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)付費(fèi)環(huán)境已經(jīng)發(fā)生很大改變,人們?cè)敢赓I(mǎi)一款定價(jià)200多元的游戲,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)能養(yǎng)得起3A游戲團(tuán)隊(duì)了。這是《黑神話:悟空》能夠在預(yù)售期,銷(xiāo)量就破了國(guó)內(nèi)紀(jì)錄的原因。

    而且,《黑神話:悟空》的商業(yè)能力不僅在游戲本體。8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》的聯(lián)名飲品和相關(guān)周邊正式上線。這也是海外3A游戲的特色,《最終幻想》《鬼泣》等3A游戲的主要收入并不僅是游戲本體,它們依靠賣(mài)周邊、資料片、皮膚、武器等,同樣能獲得商業(yè)收入。

    TMT新聞部資深記者
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