楊北秋/文 近年來,漫展的規(guī)模不斷擴(kuò)大。以2023年五一長假期間的上海CP29為例,僅首日客流便突破15萬人次。與此同時(shí),二次元愛好者對于周邊的熱情,也在切實(shí)影響著三次元的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。一方面,餐飲行業(yè)忙不迭地與各大熱門動(dòng)漫、游戲IP聯(lián)名,刺激粉絲群體們的消費(fèi);另一方面,“谷子店拯救瀕死老商場”已成為普遍現(xiàn)狀,一度成為了商場自救的破局密碼。時(shí)至今日,曾經(jīng)被視為“非主流”“亞文化”的二次元領(lǐng)域,最初承受著他人的不解、非議甚至輕視,在無人注意的角落中悄悄壯大,再次現(xiàn)身時(shí)已然蛻變,并躋身成為社會(huì)中不可忽略的一部分——根據(jù)2022年發(fā)布的《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,我國泛“二次元”用戶規(guī)模不斷增長。初步統(tǒng)計(jì)2023年,“二次元”用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,其中核心“二次元”用戶達(dá)1.2億人,市場規(guī)模預(yù)計(jì)823億元。
饑餓營銷:軟谷硬賺
“二次元的錢好賺”,這幾乎已經(jīng)成為了一句行業(yè)共識。但當(dāng)被收割的“韭菜”群體總數(shù)有限,商家該如何才能全方位、多角度地從中獲利?
從版權(quán)角度出發(fā),二次元的周邊可分為兩類:一類由官方自主發(fā)行或授權(quán)出售的,統(tǒng)稱“官谷”;另一類則是粉絲群體間出于熱情而進(jìn)行的創(chuàng)作,即“同人谷”。 “周邊是IP的延續(xù)”。對于手握IP版權(quán)的官方來說,制作并出售官谷不僅是成本低、變現(xiàn)快的盈利捷徑,還能在其他方面取得長期收益。首先,周邊種類和展示場景的生活化,促進(jìn)了粉絲的“身份認(rèn)同”,從而在生活空間和心理層面和原作進(jìn)一步緊密捆綁,增強(qiáng)了IP粘性。其次,對于絕大多數(shù)二次元作品來說,其本身的生命周期有限,通過持續(xù)推出周邊商品,官方可以延續(xù)IP的熱度和影響力。特別是在作品完結(jié)后,新的周邊商品能喚起粉絲的懷舊情感,使其長盛不衰、保持活力。官方竭盡所能,用力壓榨出原作的所有價(jià)值,掏空粉絲的錢包。
從定義上來說,“谷子”,是英文“Goods”的音譯,指二次元周邊。但約定俗成的是,谷子指的是“軟周邊”。與香煙的硬軟包裝相反,硬周邊(Core Hobby)的價(jià)格往往高于軟周邊(Light Hobby)產(chǎn)品。前者指扭蛋、手辦、模型等沒有使用價(jià)值的收藏品,而后者則相對更具實(shí)用性,如文具、服裝、鑰匙扣等,價(jià)格較為低廉,消費(fèi)群體也更為廣泛。
谷子的第一次出圈與其作為“軟周邊”的兩個(gè)屬性密不可分:一是便宜,二是便攜。2010年前后,以《薄櫻鬼》為代表的女性向作品(以女性為主要受眾的作品)蓬勃涌現(xiàn),市場敏銳地感知到了潛力巨大的女性消費(fèi)者市場,順勢推出了“Animate Girls Fes-tival”(動(dòng)漫女孩節(jié))的活動(dòng),將二次元女性粉絲們在線下召集起來,共同狂歡。
與此同時(shí),“用谷子裝飾書包”的“痛包”文化,也正在成為潮流。彼時(shí),社交平臺剛剛興起,人們熱衷于將自己的生活上傳到網(wǎng)絡(luò),跨越時(shí)間、空間地分享自己的興趣愛好,二次元愛好者們當(dāng)然也不例外。天時(shí)地利人和,“谷子經(jīng)濟(jì)”迅速發(fā)展并逐漸走向大眾視野。
相比之下,中國市場對于谷子的到來反應(yīng)遲緩。1997年出生的曾羽萱回憶,她首次正式買谷是在2015年她剛上大學(xué)的時(shí)候。雖然早在初高中階段,她也在街邊的報(bào)刊亭、文具店中買過動(dòng)漫角色的貼紙、明信片、卡貼等,但長大之后她才意識到,這些都是未經(jīng)授權(quán)的盜版制品。在國際網(wǎng)購和線下谷店尚未如此繁榮的時(shí)候,她常常需要委托在日本的朋友代為購買。而似乎就在一夜之間,“谷風(fēng)”已然吹遍了國內(nèi)的大街小巷。現(xiàn)在,已經(jīng)進(jìn)入工作崗位、可以自由支配薪水的她,在買谷上的支出已經(jīng)超過10萬元人民幣。
但是,谷店數(shù)量的增多,并不意味著二次元愛好者們買到“夢中情谷”的難度降低。事實(shí)上,為了盡可能地推動(dòng)消費(fèi),官谷常常采用“饑餓營銷”的策略,即通過限制產(chǎn)品數(shù)量和設(shè)置盲抽機(jī)制來制造稀缺感和驚喜感,從而吸引粉絲的購買欲望。雖然盲抽款的價(jià)格普遍不高,但每個(gè)款式的人氣不盡相同。物以稀為貴,無論是限定款、盲抽熱門款,還是古早絕版,其價(jià)格都會(huì)在不對等的供需關(guān)系中水漲船高。二手交易平臺上的相關(guān)商機(jī)由此被催生,為爭奪稀有谷而發(fā)起的拍賣活動(dòng)也逐漸常態(tài)化。
當(dāng)一枚吧唧(鐵皮徽章)最終以7萬天價(jià)拍賣成交的消息爆紅出圈,除了咂舌,參與圍觀的人們不禁發(fā)出疑惑:這些東西真的值得嗎?
官圖自印:無盈利仍侵權(quán)
對于自己心儀但稀有的官谷,有人會(huì)為了一枚“吧唧”(徽章)、一塊“麻將磚”(亞克力磚)參與天價(jià)競拍,也有人選擇了更具性價(jià)比、也更有爭議的方式——官圖自印。顧名思義,這是指粉絲使用官方發(fā)布的圖片和相關(guān)素材,自行印制周邊產(chǎn)品的行為。
目前,官圖自印的現(xiàn)象在二次元群體中極為普遍。一方面,只要找到合適的印廠,自印制品在質(zhì)量上不輸官谷,而價(jià)格通常不足后者的五分之一;另一方面,自印意味著可以根據(jù)自身喜好選擇圖片,定制“個(gè)性化”谷子,這是官方出品無法提供的。當(dāng)自印的需求逐漸增多,便會(huì)自發(fā)地出現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)組織者發(fā)起“開團(tuán)/拼團(tuán)”活動(dòng),邀請其他粉絲共同參與制作和購買自印周邊產(chǎn)品。組織者即為“團(tuán)長”,承擔(dān)了印刷過程中的大部分事務(wù),如選圖、排版、與印廠溝通、最終發(fā)貨等。由于自印制品難以回避“盜版”標(biāo)簽,自印團(tuán)不得不強(qiáng)調(diào)自身的“無盈利”屬性,即除了最基礎(chǔ)的成本,團(tuán)長不額外收取人工費(fèi)用。
“(官圖自印)基本上每個(gè)圈都有,在小紅書上隨便一搜都是”,李東海是北京某高校動(dòng)畫專業(yè)的大四學(xué)生,當(dāng)初選擇這一專業(yè)正是源于對二次元的熱愛。她曾參加過不同作品的自印團(tuán),印象中最為深刻的一次經(jīng)歷是在《寶石之國》無盈利金屬章拼團(tuán)。“她們會(huì)把流水透明,比如工廠那邊多少錢,單個(gè)多少錢,加上打樣、開模的費(fèi)用,最后大家平攤。如果中間產(chǎn)生了一些細(xì)微的利益,她們會(huì)捐出去,捐款的明細(xì)也會(huì)公示。”在李東海看來,打著無盈利的幌子、實(shí)際上單價(jià)并不低的自印團(tuán),顯然是不正當(dāng)?shù)模绻麍F(tuán)長們能夠按照上述流程公開所有的流水明細(xì),那么自印的行為無可厚非。
當(dāng)然,并不是每個(gè)人都對官圖自印持有如此溫和的態(tài)度。曾羽萱就是旗幟鮮明的反對者。她認(rèn)為,在版權(quán)意識并不明確的十幾年前,大家或多或少都會(huì)在不了解的情況下買一些盜版谷。但時(shí)過境遷,在明知自印圖片是侵害了官方版權(quán)的情況下,粉絲們?nèi)绾文軌蛐陌怖淼玫貐⑴c甚至組織開團(tuán)活動(dòng)呢?“不存在絕對的無盈利。”曾羽萱解釋,“快遞數(shù)量上去之后,團(tuán)長不會(huì)從郵費(fèi)中獲得差價(jià)嗎?退一萬步來說,就算團(tuán)長不盈利,印廠難道不盈利嗎?”她認(rèn)為,不管盈利與否,只要將無授權(quán)的官圖進(jìn)行大量印制,該行為已經(jīng)構(gòu)成了侵權(quán)。更有甚者,故意仿制已絕版的稀有官谷并添加官方水印,這類制品一旦流入市場,便會(huì)極大擾亂現(xiàn)有秩序,造成難以挽回的嚴(yán)重后果。
《著作權(quán)法》第二十四條列出了“可以不經(jīng)著作權(quán)人許可,不向其支付報(bào)酬”的情況。有人指出,官圖自印的目的為個(gè)人欣賞,符合第一款“為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”。針對這一觀點(diǎn),就職于蘇州某律所的常女士給出了自己的解讀:“對于團(tuán)長本人而言,她印給自己的那份符合免責(zé)條款;但印給團(tuán)員的部分,已經(jīng)超出了‘個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或欣賞’的范疇,并不適用。”除了復(fù)制官方素材,官谷自印還包括將這些復(fù)制品進(jìn)行銷售或分發(fā),侵犯了版權(quán)方的復(fù)制權(quán)和分發(fā)權(quán)。
一言以蔽之,粉絲可以使用官方圖片或素材自行印制周邊,但僅限于個(gè)人行為,任何大批量的官圖自印,都是對版權(quán)方權(quán)益的切實(shí)侵害。
同人制品:戴鐐而舞
官谷自印的行為已經(jīng)被相關(guān)法律法規(guī)明確定性,不得隨意逾越。而凝聚了二次元愛好者更多自主創(chuàng)作、也擁有更大市場的“同人谷”,則處于模棱兩可的灰色地帶。
同人文化起源于20世紀(jì)70年代的日本。最初,一些漫畫愛好者和作家為了分享他們對某部作品的熱愛,自發(fā)組織了創(chuàng)作活動(dòng)。他們以小冊子的形式發(fā)布自己的漫畫、小說和評論,并將其稱為“同人志”。而后,“同人”指粉絲基于原作進(jìn)行的二次創(chuàng)作。
在日本,面對粉絲們充滿熱情的二次創(chuàng)作,官方一般持默許態(tài)度。對官方而言,粉絲們的二創(chuàng)雖然未獲得授權(quán),但在一定程度上將熱度與關(guān)注反哺于原作,同人創(chuàng)作不僅沒有造成任何實(shí)際損害,還促成了原作的推廣與衍生,官方只需睜只眼閉只眼,就能坐享其成,何樂而不為呢?
值得一提的是,日本粉絲的二次創(chuàng)作活動(dòng)自發(fā)軔起,始終忠于“同人志”的最初形態(tài)。如果“二創(chuàng)內(nèi)容”涉及出售,那么多為同人小說、漫畫或綜合本等紙質(zhì)印刷品,同人谷鮮少出現(xiàn)。如果有,它們也是作為同人志的贈(zèng)品,幾乎不存在單獨(dú)大批量售賣的情況。在文化方面長期受到日本影響的中國臺灣也是如此。這是沒有明文規(guī)定的圈內(nèi)共識。相比成本明確的印刷刊物,體量小、制作周期短的同人谷存在巨大盈利空間。而一旦盈利,則侵害了版權(quán)方的權(quán)益,他們無法對此行為坐視不理,此前其樂融融、雙向促進(jìn)的和諧狀態(tài)便會(huì)被打破。
在這一點(diǎn)上,中國大陸和韓國的同人生態(tài)較為接近,呈現(xiàn)“谷多于本”的狀態(tài),這與政策法規(guī)和總體環(huán)境息息相關(guān)。此前,為打擊違法盜印,我國將非法出版納入非法經(jīng)營罪的范圍之中。刑法規(guī)定,只要非法出版或發(fā)行,售賣相關(guān)出版物數(shù)額10萬元,或者盈利3萬元,又或者出版報(bào)紙5500份、期刊5500本、圖書2500冊或者音像制品、電子出版物550張以內(nèi)的,就會(huì)被立案追查。無法取得正規(guī)書號的同人本,自然也在打擊范圍之內(nèi),雖然極少人會(huì)達(dá)到法律追責(zé)的數(shù)額。與此同時(shí),“制作、販賣淫穢物品牟利罪”也是懸在同人創(chuàng)作者頭上的達(dá)摩克利斯之劍。在自由度高的二次創(chuàng)作中,角色之間出現(xiàn)親密互動(dòng)原本無可厚非,但審查的尺度究竟是什么?定性的標(biāo)準(zhǔn)在哪里?在解釋權(quán)遠(yuǎn)離群眾的地方,為規(guī)避潛在風(fēng)險(xiǎn),大家自會(huì)繞道而行。
同人志的舉步維艱,為同人谷讓出了市場空間。在粉絲看來,購買同人谷是表達(dá)支持的一種方式。畫手們因自己對于角色們的熱愛,繪制了精美絕妙的同人圖——在十幾年前,粉絲們或許只會(huì)留下贊美與驚嘆的評論,但現(xiàn)在,粉絲們愿意為這幅圖片背后的時(shí)間與精力買單。“太太(對二次元二次創(chuàng)作者的尊稱)畫得好,那就是想買”,柏晴是浙江省某高校大一學(xué)生,每個(gè)月在買谷上有較為固定的支出,通常不超過500元。在經(jīng)歷了天價(jià)官谷拍賣之后,她坦言自己已經(jīng)“退坑”。作為生活費(fèi)有限的學(xué)生,斥資五位數(shù)來爭奪一枚吧唧與她的消費(fèi)理念大相徑庭。相比“割韭菜”的官谷,她認(rèn)為同人谷不僅有價(jià)格優(yōu)勢,而且更能體現(xiàn)創(chuàng)作者對于原作的理解。此外,許多粉絲在原作中有較為穩(wěn)定的CP傾向,同人谷能夠彌補(bǔ)官谷在人物互動(dòng)上的遺憾,如此廣受歡迎并不意外。
最初,同人谷只出現(xiàn)在漫展的攤位上。然而,受時(shí)間、空間的限制,并不是所有人都能參加漫展。網(wǎng)絡(luò)購物的發(fā)展和谷子文化的蓬勃幾乎同時(shí)發(fā)生,這個(gè)巧合催生了“場販”之外的另一種方式,線上通販。作為二次元愛好者,常律師更傾向于前者。除了所有線下購物共同的優(yōu)勢,在漫展上她有機(jī)會(huì)見到創(chuàng)作者并當(dāng)面表達(dá)支持,幸運(yùn)的話,還能獲得簽名和寄語,這份互動(dòng)感是線上購物所不具有的。
最為關(guān)鍵的是,漫展?fàn)I造了共同愛好者(簡稱“同好”)之間互相交流的氛圍,淡化了場販的交易屬性。但無論是在哪個(gè)電商平臺,只要訂單產(chǎn)生,“消費(fèi)者”和“商家”的身份都會(huì)優(yōu)先于“同好”,于是矛盾隨之而來。品質(zhì)把控通常是此類問題的導(dǎo)火索,身份錯(cuò)位才是矛盾的根本原因。如果遇到有輕微瑕疵的制品,人們鮮少追究“一錘子買賣”的場販,卻對線上通販極為嚴(yán)格。在電商平臺的政策影響下,消費(fèi)者們與商家之間的話語權(quán)嚴(yán)重失衡。對于主業(yè)并不在此的同人制品創(chuàng)作者來說,繁瑣冗長的售后溝通磨滅了大半創(chuàng)作時(shí)的熱忱。
由于同人創(chuàng)作需基于原作設(shè)定,無法徹底自由發(fā)揮,因此常被評價(jià)為是“戴著鐐銬跳舞”。目前,同人制品在國內(nèi)的發(fā)展也是如此。一方面是激情四射的粉絲支持,另一方面是并不友好的政策法規(guī)——繼續(xù),還是退出?這是每位“舞者”都需要面對的問題。
印廠:好風(fēng)借力
部分創(chuàng)作者的糾結(jié),不會(huì)影響印廠掙錢的速度,只要市場存在,總會(huì)有人來分這塊蛋糕。
二次元領(lǐng)域相關(guān)的定制類服務(wù)與時(shí)俱進(jìn),它們的發(fā)展主要分為三個(gè)階段:第一,口口相傳的廠家推薦,而后演變成為QQ、微信上的“拼團(tuán)群”;第二,淘寶、拼多多、1688等電商平臺上與廠家溝通;第三,在“柔造”“映糖”等周邊定制類微信小程序上直接下單。新渠道的出現(xiàn)并不意味著原先的就已經(jīng)被淘汰,相反,它們目前正以“三足鼎立”之勢,強(qiáng)勁地分食著市場。
三種渠道各有優(yōu)點(diǎn)。拼團(tuán)群和小程序省略了絕大多數(shù)溝通步驟,有定制需要的愛好者只需挑選款式、上傳圖片、確定印量,在便捷性上優(yōu)于平臺廠家。“時(shí)效性”是拼團(tuán)群有別于其他方式的顯著特征,由于需要共同拼團(tuán),參與者必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)提交。而小程序和平臺電商無需“受制于人”,在制作周期上也就更為靈活。此外,小程序上還提供少量定制服務(wù),這是拼團(tuán)群和平臺廠家難以做到的。但在細(xì)節(jié)定制等方面,可以進(jìn)一步溝通的平臺廠家具有顯著優(yōu)勢。相比之下,最晚出現(xiàn)的小程序是目前最受歡迎的形式。
雖然小程序上的制品種類已經(jīng)非常豐富,但仍有人愿意挖掘與眾不同的形式,這讓部分傳統(tǒng)印廠增加了業(yè)務(wù)拓展的可能。去年夏天,江西某印廠在1688平臺收到了這樣一條詢問:可以印刷少量報(bào)紙嗎?李經(jīng)理回憶,這是他們第一次接觸到與二次元有關(guān)的訂單,數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于平時(shí)與傳統(tǒng)企業(yè)的合作。一開始,他本想用較高的成本勸退對方,但他沒想到的是,“當(dāng)時(shí)那個(gè)小姑娘沒有知難而退,她問我能不能多拉點(diǎn)人一起印,來把費(fèi)用降下去。”于是,一個(gè)小規(guī)模的拼團(tuán)群又誕生了。
在短短一年的時(shí)間里,這家印廠已經(jīng)擁有5個(gè)不同的拼團(tuán)對接群聊,制品類型從報(bào)紙拓展至明信片、紙袋、茶包插卡十幾種紙質(zhì)印刷品,二次元相關(guān)訂單的營業(yè)額占據(jù)總營業(yè)額的1%-2%,增長勢頭喜人。“雖然這些二次元的業(yè)務(wù)量不太大,但盈利點(diǎn)比平時(shí)(其他業(yè)務(wù))要高一點(diǎn),這也是我們想要轉(zhuǎn)型的原因。”李經(jīng)理發(fā)現(xiàn),比起傳統(tǒng)企業(yè)提出的需求,這些95后、00后的“二次元”們往往更容易溝通,合作起來更為順利。或許是因?yàn)闆]有過多的盈利需求,二次元愛好者們關(guān)注的重點(diǎn)不在價(jià)格,而會(huì)對制品的一些細(xì)節(jié)精益求精。
李經(jīng)理的拼團(tuán)群還在不斷擴(kuò)大。對于二次元業(yè)務(wù),他認(rèn)為這是一次非常成功的轉(zhuǎn)型決策。他的預(yù)期是,在兩年內(nèi)將這部分的營業(yè)額提升至總額的10%并保持。“達(dá)到這個(gè)比例的話,可以說是非常好的成績了,先試試看吧。
根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》的預(yù)計(jì),2026年,我國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望達(dá)到1200億元人民幣,這不僅利好二次元內(nèi)容創(chuàng)作發(fā)展,同樣利好分發(fā)與衍生開發(fā)等延伸到毛細(xì)血管的長端產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的發(fā)展。