經濟觀察網 記者 李華清 虛擬現(xiàn)實行業(yè)迎來政策上的利好。
11月2日,虛擬現(xiàn)實概念股股價走高,截至記者發(fā)稿,涉足虛擬現(xiàn)實VR解決方案及終端的創(chuàng)維數(shù)字(000810.SZ),研發(fā)、生產和銷售偏光片產品的三利譜(002876.SZ),主營數(shù)字化體驗的風語筑(603466.SH),經營音箱及揚聲器的國光電器(002045.SZ),經營3D數(shù)字內容制作、系統(tǒng)集成等數(shù)字創(chuàng)意服務的凡拓數(shù)創(chuàng)(301313.SZ)股價漲停。從事工業(yè)互聯(lián)網和移動互聯(lián)網的寶通科技(300031.SZ)、從事數(shù)字視覺服務的絲路視覺(300556.SZ)股價漲幅也超過5%。
消息面上,11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》通知(以下簡稱“《計劃》”)。中信證券研報認為,該文件的發(fā)布給行業(yè)帶來新機遇。
《計劃》指出,虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數(shù)字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,已經形成產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期。
《計劃》提出發(fā)展目標,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10 個產業(yè)公共服務平臺。
德邦證券認為,《計劃》提出的終端銷售目標抬升了行業(yè)天花板,有待開拓B端和G端市場。據(jù) IDC的數(shù)據(jù),2021年國內頭顯出貨量約為143萬臺,預計2022年和2025年分別有望達到 300萬臺和1162萬臺,而《計劃》希望2026年終端銷量目標超過2500萬臺,不能只依靠C端發(fā)力。
《計劃》指出,未來將在工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、智慧城市等有條件與虛擬現(xiàn)實結合較深的行業(yè)率先推動開展規(guī)模化應用試點。
在工業(yè)生產方面,可以推動虛擬現(xiàn)實和工業(yè)互聯(lián)網深度融合,支持虛擬現(xiàn)實技術在設計、制造、運維、培訓等產品全生命周期重點環(huán)節(jié)的應用推廣,強化虛擬現(xiàn)實與數(shù)字孿生模型及數(shù)據(jù)的兼容,促進工業(yè)生產全流程一體化、智能化。
在文化旅游方面,可以推動文化展館、旅游場所、特色街區(qū)開發(fā)虛擬現(xiàn)實數(shù)字化體驗產品,讓優(yōu)秀文化和旅游資源借助虛擬現(xiàn)實技術“活起來”。
在融合媒體方面,可以推廣虛擬現(xiàn)實全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現(xiàn)等設備,探索新型導演敘事、虛擬拍攝技術,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內容制作領域,推動虛擬現(xiàn)實數(shù)字內容的發(fā)展。
在教育培訓方面,計劃在中小學校、高等教育、職業(yè)學校建設一批虛擬現(xiàn)實課堂、教研室、實驗室和虛擬仿真實訓基地,面向實驗性與聯(lián)想性教學內容,開發(fā)一批基于教學大綱的虛擬現(xiàn)實數(shù)字課程。
在體育健康方面,可以面向體育用品、運動設施、健身軟件及平臺,推動虛擬現(xiàn)實終端及內容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實落地多種體育運動領域,推動虛擬現(xiàn)實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數(shù)字化、智能化、沉浸化的體育運動解決方案。
在商貿創(chuàng)意方面,可以在智慧家裝、虛擬看房、大型會展、時尚創(chuàng)意、視頻會議、遠程辦公、智慧商圈、外賣零售等領域,落地推廣一批虛擬現(xiàn)實技術支撐的典型案例。
在智慧城市方面,可以探索虛擬現(xiàn)實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案。
《計劃》提出,到2026年,要形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
而目前,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還面臨著技術、終端設備、內容生產、產業(yè)生態(tài)等方面的掣肘。《計劃》也關注到了這些掣肘,提出近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、壓縮編碼技術、網絡傳輸技術、安全可信技術等,要做優(yōu)“虛擬現(xiàn)實+”內生能力;發(fā)展一體式、分體式、車載式、云化終端等虛擬現(xiàn)實設備,研發(fā)支持3D化、實時性的操作系統(tǒng);開發(fā)三維場景編輯器等虛擬現(xiàn)實內容生產涉及的軟件和發(fā)展高性能3D超高清全景攝像機等虛擬現(xiàn)實內容生產涉及的硬件;引導產業(yè)集群形成、引導增大相關人才供應,加強行業(yè)內的交流合作。
有行業(yè)人士認為,虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈的發(fā)展需要有硬件放量和內容放量的過程,當下最先享受到政策紅利的可能是內容端企業(yè),例如游戲企業(yè)、音視頻企業(yè)等。
京公網安備 11010802028547號