經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 任曉寧
在市場持續(xù)下滑近一年之后,2023年上半年,中國游戲行業(yè)終于有了回暖跡象。
7月27日在上海ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))上發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場出現(xiàn)回暖趨勢。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君解釋說,收入同比下降的主因,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力1-4月尚未恢復(fù);進(jìn)入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。不過,按此趨勢運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。
今年4月后,國內(nèi)一批重量級游戲新品上線,為市場貢獻(xiàn)了新營收。比如米哈游的《崩壞·星穹鐵道》于4月26日上線,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Appmagic的數(shù)據(jù),在5月全球游戲收入榜單上,《崩壞:星穹鐵道》以1.1685億美元的營收占據(jù)榜首,將此前長期排名第一的《王者榮耀》從榜首位置拉了下來。
騰訊今年也有多款新品上線,包括2月份上線的《黎明覺醒:生機(jī)》,4月份上線的《合金彈頭:覺醒》,6月上線的《白夜極光》,7月上線的《無畏契約》《命運(yùn)方舟》等。網(wǎng)易也在6月30日上線了其由700人團(tuán)隊(duì),耗費(fèi)8億元研發(fā)的《逆水寒》手游。這些游戲大作引發(fā)了玩家新一輪游戲熱情。
根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),目前中國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。
一位游戲從業(yè)者告訴記者,去年游戲業(yè)內(nèi)整體彌漫著失望、裁員、轉(zhuǎn)行等悲觀情緒,今年大家都積極樂觀了很多,同時(shí)行業(yè)也更卷了。2022年,中國游戲市場呈下降趨勢,游戲收入同比減少10.33%,游戲用戶規(guī)模同比減少0.33%。是中國游戲行業(yè)史上首次收入與用戶雙雙下降。
張毅君稱,在全球游戲市場整體低迷背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢。
報(bào)告發(fā)布前夕,7月26日晚,國家新聞出版署公布了7月份的國產(chǎn)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批。今年以來,國家新聞出版署每個(gè)月都會(huì)公布至少一批版號(hào)發(fā)布。游戲版號(hào)進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放,也是游戲市場復(fù)蘇的主要原因之一。
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年上半年,游戲版號(hào)數(shù)量發(fā)放達(dá)548款,超去年全年。
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