經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 任曉寧 11月10日晚間,騰訊發(fā)布2021年三季度財(cái)報(bào),凈利潤(rùn)(Non-IFRS)317.5億元,同比下降2%。這是騰訊十年以來(lái)首次凈利潤(rùn)同比下降。今年一季度及去年,騰訊凈利潤(rùn)增速在20%以上。即使二季度,騰訊凈利潤(rùn)也同比增加13%。
騰訊凈利潤(rùn)下跌受多項(xiàng)業(yè)務(wù)綜合影響。除ToB業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)30%,海外游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)20%外,其余主營(yíng)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)均為個(gè)位數(shù)。三季度總營(yíng)收1424億元,同比增長(zhǎng)13%。
其中,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%,為336億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)7%,為303億元。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)5%,為225億元。
騰訊目前排名第一的收入仍是游戲。本季度,騰訊首次把游戲分為本土游戲和海外游戲。本土游戲在游戲政策更加嚴(yán)格的環(huán)境下,收入明顯增長(zhǎng)放緩。
8月,國(guó)家新聞出版署下發(fā)游戲防沉迷通知,要求未成年人每周只許玩3小時(shí)。根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),截至9月,騰訊游戲中的未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)顯著下降。至2021年9月,未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。未成年人本土游戲流水的占比為1.1%,較2020年9月的4.8%顯著下降。
騰訊游戲收入增長(zhǎng)變慢,也與《英雄聯(lián)盟》手游上線延遲有關(guān)。11月7日,《英雄聯(lián)盟》S11賽季EDG奪冠,在國(guó)內(nèi)引起狂歡,英雄聯(lián)盟手游也登上熱搜,不過(guò),這場(chǎng)狂歡沒(méi)有覆蓋到騰訊的Q3。這款游戲原計(jì)劃9月上線,最終卻推遲到10月中旬。
騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%,以固定匯率計(jì)算則增長(zhǎng)28%,主要是由于海外游戲《Valorant》及《部落沖突》等表現(xiàn)強(qiáng)勁。
三季度騰訊廣告收入增長(zhǎng)也僅為個(gè)位數(shù),受到教育、保險(xiǎn)和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱的影響。
三季度,騰訊增長(zhǎng)亮眼的業(yè)務(wù)是ToB業(yè)務(wù)。該項(xiàng)收入增長(zhǎng)30%至433億元,主要受支付金額增長(zhǎng)帶來(lái)的支付服務(wù)收入增加所推動(dòng)。支付業(yè)務(wù)方面,日活躍用戶數(shù)及支付頻率維持健康增長(zhǎng),但是由于部分地區(qū)出現(xiàn)新一輪疫情而實(shí)行疫情管控措施,線下商業(yè)支付交易金額增速同比放緩。
騰訊公司員工數(shù)量在三季度也首次突破10萬(wàn)人。截止9月30日,騰訊共有107348名員工,比去年同期增加近3萬(wàn)人,三季度總酬金成本為259.63億元。微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為12.626億,同比增長(zhǎng)4.1%;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為5.737億,同比下降7.1%。
8月18日,騰訊拿出500億元啟動(dòng)“共同富裕專項(xiàng)計(jì)劃”,繼今年4月份500億元啟動(dòng)“可持續(xù)社會(huì)價(jià)值創(chuàng)新”戰(zhàn)略后再度加碼。騰訊在財(cái)報(bào)中稱,集團(tuán)積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。此外,積極投資于重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項(xiàng)目。
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