“世上可以讓人真正感到快樂的兩件事,一個是吃飯,另一個就是游戲”——如今再回顧丁磊這一番話,當(dāng)真一語成讖——網(wǎng)易眼下在互聯(lián)網(wǎng)中話題性最高的依舊是游戲和養(yǎng)豬。
事實上,網(wǎng)易對游戲業(yè)務(wù)的倚重正變得越來越大:2 月 29 日,網(wǎng)易向市場遞上 2023Q4 及全年財務(wù)報告:2023 全年營收邁過千億大關(guān)達 1035 億元,同比增長 7.25%;Non-GAAP 凈利潤為 326 億,同比大幅增長 42.98%。
其中,游戲依舊是網(wǎng)易核心泵血業(yè)務(wù):2023 年游戲業(yè)務(wù)營收達 816 億元,同比增長 9.4%,占網(wǎng)易總營收比重進一步上升至 78.8%——此前,網(wǎng)易加碼電商時游戲收入占比一度降至 60% 以下(主要源于考拉出售前跨境電商收入較高,考拉出售后各業(yè)務(wù)營收占比自然會有較大變化);但近兩年蟄伏的網(wǎng)易聚焦游戲后,渾身洋溢著進擊者的姿態(tài)。
特別是 2023 年,網(wǎng)易新老游戲全面開花:
網(wǎng)易四款新游最近一個月(1.25-2.25)IOS 端下載表現(xiàn),點點數(shù)據(jù)
2023 全年游戲業(yè)務(wù)的亮眼表現(xiàn)在網(wǎng)易股價上得到了最直接的體現(xiàn):截至發(fā)稿,網(wǎng)易市值超過美團、京東、百度等中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),爬到了 TOP4 的位置,僅次于騰訊、阿里、拼多多——饞得高盛、匯豐、摩根斯坦利、瑞銀、中金紛紛買入或增持評級。
摩根大通更是在研報開啟“夸夸模式”,重申網(wǎng)易為中國互聯(lián)網(wǎng)其中一只首選股,相信在 2024 年會繼續(xù)跑贏同業(yè)——隨著今年幾款新游戲陸續(xù)上線,股價在未來 3~6 個月還會反彈。
00后扛著網(wǎng)易走
鋪開網(wǎng)易 2023Q4 財報,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入 209 億元,同期增長10%,主要得益于《蛋仔派對》《巔峰極速》《逆水寒》手游、《全明星街球派對》等新游的拉動——尤其《蛋仔派對》替網(wǎng)易賺足了注意力和鈔票。
“《蛋仔派對》剛上線優(yōu)先級和集團資源傾斜有限,但是踩中了 2023 年大長假(寒假和春節(jié))+ UGC 內(nèi)容的社交裂變,話題度和用戶量短時間爆發(fā)式增長,DAU 沖起來速度遠(yuǎn)超行業(yè)預(yù)期。”接近《蛋仔派對》項目人士向虎嗅說道。
上述人士進一步指出,網(wǎng)易旗下新游戲上線時偏向承擔(dān)產(chǎn)品運營和服務(wù)功能的網(wǎng)易大神、藏寶閣、直播平臺會形成流量聯(lián)動;至于外部宣發(fā),網(wǎng)易逐步加大了與抖音平臺的合作(以廣告投放為主),并在積極嘗試一些與抖音分成上的合作。
要知道,抖音流量優(yōu)勢與娛樂基調(diào),再加上年輕用戶基數(shù)和全民化短視頻浪潮,天然適配休閑游戲生長;而且,短視頻和直播可以展示玩家創(chuàng)作的玩法和有趣的派對場景,UGC 機制帶來的效果在可玩性價值與游戲壽命方面是最明顯的,與派對游戲的社交性質(zhì)相契合——這無疑在提醒游戲開發(fā)商們,是時候重新審視以社交媒體為代表宣發(fā)渠道的重要性,將投入在應(yīng)用商店等傳統(tǒng)渠道的資源更多轉(zhuǎn)向新興渠道已是大勢所趨。
對此,網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫分析:“此前,網(wǎng)易游戲營銷以流量為主,用廣泛的曝光和推廣手段強化大眾認(rèn)知;現(xiàn)在,營銷轉(zhuǎn)向更社交化、情感化的方式,只有讓玩家感知到純粹的游戲樂趣,便會自然建立起對產(chǎn)品的興趣。”
虎嗅此前曾撰文指出,《蛋仔派對》之所以能成功擊穿 00 后群體,主要有兩個方面:
一方面,《蛋仔派對》強互動社交屬性,豐富的游戲玩法對于注重自我表達,有更強群體認(rèn)同感的 00 后而言,成為了 UGC 創(chuàng)作大賽、集盲盒、開黑標(biāo)配,是一種新的“社交貨幣”。
對此,Soul 產(chǎn)品中心負(fù)責(zé)人車斌向虎嗅表示,“從產(chǎn)品功能來看,興趣社交核心是無壓力社交互動,并以多樣化產(chǎn)品功能滿足各圈層個性化的社交需求;尤其 00 后更依賴‘賽博好友’,彼此不需要成為線下好友”——這恰恰是 00 后社交的新趨勢:圈子成為 00 后重要的交友參照,游戲在一定程度上正代替獨立交友 App。
另一方面,《蛋仔派對》衍生出的 UGC 系統(tǒng)極大拓寬了游戲探索邊界,不僅為玩家提供了自由創(chuàng)作關(guān)卡、自制地圖的舞臺,還充分調(diào)動玩家創(chuàng)意碰撞,以及更多二創(chuàng)內(nèi)容出圈——說白了,《蛋仔派對》先通過內(nèi)容與玩家連接起來,再憑借游戲口碑影響核心用戶,讓源源不斷的 UGC 內(nèi)容擴散至大眾用戶,從而引起社交平臺廣泛討論,形成玩家自傳播。
目前,《蛋仔派對》每周都會更新版本,5~6 周更新一次派對賽季。該項目制作人曾透露,游戲中每周能產(chǎn)出百萬張 UGC 地圖,部分熱門地圖的游玩人次甚至超千萬——基于活躍的 UGC 創(chuàng)作生態(tài)構(gòu)筑了輕社交網(wǎng)絡(luò),使《蛋仔派對》進一步擊穿潛在派對群體,且豐富的 UGC 素材正持續(xù)沖擊著抖音、小紅書等平臺,維系玩家之于《蛋仔派對》的新鮮感。
此前,《蛋仔派對》制作人 Kwan 接受媒體采訪時指出,“《蛋仔派對》團隊原本在網(wǎng)易游戲內(nèi)部算中等偏小的團隊規(guī)模。”——但在拿捏 00 后群體后,《蛋仔派對》已經(jīng)逐漸成為網(wǎng)易最大 DAU(用戶日活)手游。
此后,《蛋仔派對》才一路狂飆成為 2023 年行業(yè)年度黑馬,引得網(wǎng)易高管在 2023 年報電話會上先后 11 次提及《蛋仔派對》,丁磊更是表態(tài)要將集中力量和資源,把蛋仔做成運營 20 年的長線產(chǎn)品——畢竟,網(wǎng)易在國內(nèi)擅長將《夢幻西游》《大話西游》《逆水寒》《倩女幽魂》等老產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為長線化運營的 IP,并通過IP聯(lián)動、社群運營和內(nèi)容更新等方法提升營收。
這背后派對游戲正產(chǎn)生明顯變化:之前整個行業(yè)是休閑、棋牌等輕度游戲完成用戶教育,然后重度游戲完成收割;現(xiàn)在整個邏輯變了,可以直接將輕度游戲做重,完成收割——就像休閑游戲本是低粘性,但《蛋仔派對》豐富的玩法使整個游戲越做越復(fù)雜,休閑派對越發(fā)向重度游戲靠齊。
更大的變化還在于:網(wǎng)易擅長大付費設(shè)計,《蛋仔派對》在商業(yè)模式方面卻是大 DAU +低付費門檻,走的是《王者榮耀》的路子——《蛋仔派對》的成功,恰恰給了網(wǎng)易突破和反思自己能力區(qū)間的機會。
QuestMobile 測算《蛋仔派對》用戶構(gòu)成
不過,《蛋仔派對》在 00 后群體的風(fēng)靡,也帶來市場對其用戶“低齡化”的質(zhì)疑——隨著 00 后(尤其是未成年人)的用戶規(guī)模和 ARPU 值占比越高,對游戲的風(fēng)險控制和可持續(xù)運營的挑戰(zhàn)也會陡增。
對此,網(wǎng)易在 2023Q4 財報中表示,自 2024 年 1 月 1 日《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》正式施行以來,網(wǎng)易積極響應(yīng)新政要求,成為全線產(chǎn)品增設(shè)“未成年人模式”的首批行業(yè)廠商——截止目前,已有 63 款產(chǎn)品完成部署。
網(wǎng)易扛住騰訊蓄力一擊
如果《蛋仔派對》的成功是 UGC 先行,游戲只是個殼的話,那網(wǎng)易正在撬動的恰恰是騰訊過去擅長的游戲產(chǎn)品路徑(輕社交特性)和流量優(yōu)勢(大DAU 產(chǎn)品)——據(jù)西南證券整理,年后一周《蛋仔派對》曾超過《王者榮耀》成為 iOS 免費游戲榜第一名。
對此,一位資深游戲策劃向虎嗅表示,《蛋仔派對》吃透了垂直用戶圈層,其成功并非不可復(fù)制。“它有兩個 Innovation:第一,游戲大廳 mini game 囊括市面上大多數(shù)受歡迎的玩法縱向提升了整體可玩性;第二,類似僵尸模式的 scheme 鼓勵用戶分享能持續(xù)加強游戲社交屬性。包括《蛋仔派對》目前不停服更新,非常拉玩家好感。”
《蛋仔派對》與《逆水寒》手游最近一個月(1.25-2.25)IOS 端下載表現(xiàn),點點數(shù)據(jù)
尤其《逆水寒》手游與《蛋仔派對》,進一步加強了網(wǎng)易之于MMO、休閑娛樂賽道的威懾:《逆水寒》手游上線45天注冊玩家數(shù)量便超過 5000 萬,2023 年 1 月《逆水寒》端+手活躍用戶總數(shù)更是突破 1 億大關(guān),首創(chuàng) MMO “人均小額付費”商業(yè)模式,6 元時裝銷量單季破 1 億件;《蛋仔派對》更以超 4000 萬 DAU(Daily Active User,日活躍用戶數(shù))、5 億注冊用戶、1 億張地圖的優(yōu)勢冠絕派對賽道。
此外,網(wǎng)易游戲在廣州、杭州、上海均有業(yè)務(wù)部署,其在上海對標(biāo)騰訊游戲有兩個較大的數(shù)據(jù)中心——值得一提的是,網(wǎng)易游戲最早“據(jù)點”在廣州,孵化出《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》《率土之濱》等熱門游戲,向杭州滲透后捧出了《逆水寒》《永劫無間》《第五人格》《蛋仔派對》等爆款,而在上海做出的《明日之后》《暗黑破壞神:不朽》亦表現(xiàn)不俗。
面對上述局面,騰訊自然是看在眼里,急在心里。
終于在 2023 年 12 月 15 日盼來《元夢之星》上線,騰訊與網(wǎng)易在派對賽道的貼身肉搏亦被市場放大、審視——畢竟,《元夢之星》從游戲品類、上線時間、針對人群都在有意無意瞄準(zhǔn)《蛋仔派對》,堪稱騰訊針對網(wǎng)易的一次精準(zhǔn)狙擊。
含著金湯匙出生的《元夢之星》上線當(dāng)日,不僅微信、QQ 不遺余力搭臺,抖音、快手、B 站、微博、小紅書等平臺悉數(shù)捧場,兩小時便斬獲 App Store 免費榜第一名;其上線首月(2023 年 12 月 15 日至 2024 年 1 月 15 日),買量市場、社交平臺、游戲主播/游戲媒體幾乎全部淪陷在《元夢之星》高舉高打的營銷攻勢之下。
“元夢上線首月是一個重要節(jié)點,投放鋪量像投石問路,主要看市場趨勢還在不在、熱不熱,而后春節(jié)才是真正意義上貼身肉搏的‘擂臺’——這樣的全民假期、全年齡層覆蓋,紅包雨、皮膚應(yīng)該會打得更兇,畢竟元夢和蛋仔在搶 00 后,也在爭下一代輕社交場景,這關(guān)系到兩家其他產(chǎn)品的邊界。”一位游戲從業(yè)者向虎嗅說道。
按理說,《蛋仔派對》跑出的大 DAU(Daily Active User,日活躍用戶數(shù))、輕社交特性恰恰符合騰訊過往的游戲產(chǎn)品路徑和流量優(yōu)勢——但游戲營銷最火熱的寒假春節(jié)檔過后,《元夢之星》和《蛋仔派對》的差距正在悄然拉開(元夢與蛋仔近 40 天 IOS 端下載表現(xiàn)見上圖,深度分析戳虎嗅此前報道《騰訊算是踢到鋼板了》)。
等于說,《蛋仔派對》全力以赴這場派對大戰(zhàn),總算扛住了騰訊的首輪攻勢;但網(wǎng)易為此付出的代價是,2023Q4營銷費用大漲 23.7% 至 42.3 億元、比 2023Q3 多花近 6.5 億元。
要知道,丁磊在互聯(lián)網(wǎng)圈流傳的段子里,最知名的標(biāo)簽就是“摳門”——但這次丁磊卻在財報電話會上表示“四季度營銷費用的增加,主要是競爭的因素,我覺得這是正常的;今年春節(jié)期間《蛋仔派對》的 DAU 超過 4000 萬,說明我們花費的市場費用收到了積極和正向的效果。”
對此,不乏游戲從業(yè)者認(rèn)為,元夢追蛋仔吃力的核心原因是動作太慢了。“《蛋仔派對》先跑了一年半,核心用戶早被洗走了,好友已沉淀成關(guān)系鏈,只要《元夢之星》在玩法、畫面等方面拿不出碾壓其他產(chǎn)品的表現(xiàn)很難撬動蛋仔玩家——說白了元夢就是個平替,憑啥反超蛋仔?”
此外,網(wǎng)易對 2024 年的信心亦在本次財報充分顯露——網(wǎng)易旗下《蛋仔派對》《巔峰極速》《全明星街球派對》《世界之外》相繼搶占休閑派對、MMO、競速、籃球的賽道第一后,《永劫無間》手游(已拿版號,4 月 1 日首測)、《射雕》(定檔 3 月 28 日上線)《燕云十六聲》等重磅新品亦有望在 2024 年陸續(xù)上線——這波新產(chǎn)品勢能或許能將網(wǎng)易帶到更高的位置。
正如丁磊在財報后電話會議上所言:“基于網(wǎng)易游戲過去 20 多年的積累,2024 年也會是網(wǎng)易游戲收獲之年。”
轉(zhuǎn)載來源:虎嗅 作者:黃青春