經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 黃一帆 無(wú)論是從產(chǎn)品發(fā)行速度、IP獲取還是通過(guò)資本市場(chǎng)進(jìn)行資源整合,盛趣游戲今年以來(lái)的動(dòng)作頻率都遠(yuǎn)超過(guò)去年。
近日,盛趣游戲(Shengqu Games)宣布與日本知名游戲公司KLab株式會(huì)社(以下稱“KLab”)再度合作,基于《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》動(dòng)畫(huà)系列這一知名IP,面向中國(guó)大陸及港澳臺(tái)地區(qū),共同開(kāi)發(fā)并發(fā)行簡(jiǎn)體中文版及繁體中文版游戲。同時(shí),這也將是在中國(guó)大陸地區(qū)推出的首個(gè)《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》動(dòng)畫(huà)系列的正版手游。
而除此之外,獲得騰訊力捧的《小森生活》截至5月份簡(jiǎn)體版的全渠道預(yù)約量已經(jīng)突破200萬(wàn),盛趣游戲方面人士告訴記者,小森在去年9月已獲得版號(hào),此前已進(jìn)行暑期測(cè)試,目前仍在等待排期定檔。
在回歸A股落定、版號(hào)限制逐步放開(kāi)后,盛趣游戲迎來(lái)產(chǎn)品大年。記者從盛趣游戲方面獲取了一份產(chǎn)品信息表顯示,今年公司共計(jì)劃八款重點(diǎn)游戲上線,類型除盛趣的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)MMO外,還涵蓋了休閑養(yǎng)成、音樂(lè)戀愛(ài)、生活模擬等類別,已經(jīng)有4款上線,研發(fā)成本均在5000萬(wàn)以上,瞄準(zhǔn)細(xì)分領(lǐng)域精品,發(fā)行速度也明顯提升。從產(chǎn)品質(zhì)量和數(shù)量上,都遠(yuǎn)超去年。
對(duì)于今年公司所發(fā)出的積極信號(hào),盛趣游戲副總裁譚雁峰在近期接受經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)專訪時(shí)從盛趣自身戰(zhàn)略、老IP延續(xù)、收購(gòu)和運(yùn)營(yíng)等角度進(jìn)行了解答。
今明兩年產(chǎn)品大年之源
在過(guò)去幾年盛趣擴(kuò)編研發(fā)和進(jìn)行中臺(tái)打造后,現(xiàn)在到了看見(jiàn)產(chǎn)出的時(shí)候。
除傳奇系列外,《龍之谷2》、《慶余年》、《小森生活》等重點(diǎn)新品今年出現(xiàn)在盛趣游戲的今年游戲列表內(nèi)。
“這和2016年我們新的管理團(tuán)隊(duì)回到盛趣是有關(guān)系的。”譚雁峰告訴經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)。
在2016年團(tuán)隊(duì)回歸后,當(dāng)時(shí)公司就加強(qiáng)研發(fā)投入,在第一年就增加了將近800人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。“后面就一直在擴(kuò)充這方面的團(tuán)隊(duì),另外游戲行業(yè)普遍而言的研發(fā)周期一般是3-4年。所以今明兩年,產(chǎn)品相對(duì)來(lái)說(shuō)比較充裕的年份。”譚雁峰表示。
而除去盛趣游戲傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)的MMO類產(chǎn)品外,今年的產(chǎn)品也更多的呈現(xiàn)出了多元化的特征。包括《小森生活》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《夢(mèng)色卡司》等多品類游戲也開(kāi)始亮相,并作為重點(diǎn)產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行打造和推廣。
作為游戲大廠而言,在精品化的基礎(chǔ)上,多類型游戲意味著更多的可能。而上述變化依賴于盛趣游戲此前推動(dòng)的研發(fā)中臺(tái)戰(zhàn)略。
2018年,盛趣成立研發(fā)中臺(tái)。“當(dāng)時(shí)我們把公共研發(fā)人員和一些模塊全部整合到研發(fā)中臺(tái)。中臺(tái)的設(shè)立極大提高開(kāi)發(fā)效率,因?yàn)橥ㄓ媚K以組建的形式到產(chǎn)品中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以將更多的精力用于思考創(chuàng)新產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)”。譚雁峰告訴記者,在研發(fā)中臺(tái)成立后,有想法的團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始有思路出來(lái)。在MMO之外,二次元向產(chǎn)品、生存類產(chǎn)品、模擬經(jīng)營(yíng)類開(kāi)始誕生。
外部綁定團(tuán)隊(duì)
此外,對(duì)于外部?jī)?yōu)秀團(tuán)隊(duì),盛趣游戲也在通過(guò)收購(gòu)、入股等方式進(jìn)行綁定。
“國(guó)內(nèi)好的標(biāo)的已經(jīng)很少了,由于各方面因素的影響,包括頭部的固化、流量的上升、研發(fā)成本的上升、政策的規(guī)范化等原因,中小團(tuán)隊(duì)生存越來(lái)越難,新出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)比較少,原有的優(yōu)質(zhì)CP基本被綁定。”譚雁峰坦言國(guó)內(nèi)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的缺乏,也正因?yàn)槿绱耍坏┏霈F(xiàn)合適機(jī)會(huì),盛趣就會(huì)沖上去綁定。
包括《小森生活》的團(tuán)隊(duì),由公司2018年投資的上海芮羅團(tuán)隊(duì)研發(fā)。小森生活是日系吉卜力畫(huà)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類的養(yǎng)成游戲,騰訊也作為重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行發(fā)布和推動(dòng)。據(jù)譚雁峰透露。“這個(gè)團(tuán)隊(duì)就有模擬經(jīng)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),兩個(gè)負(fù)責(zé)人有比較有二次元屬性,所以就想做一個(gè)二次元日漫風(fēng)格模擬經(jīng)營(yíng)游戲,這是最開(kāi)始的想法。通過(guò)和騰訊的交流和不斷測(cè)試以獲取玩家的信息,最終形成了現(xiàn)在的版本。在收購(gòu)時(shí),小森的項(xiàng)目已經(jīng)立項(xiàng)了。”
譚雁峰認(rèn)為,休閑類游戲是一條不錯(cuò)的賽道。盡管付費(fèi)能力相對(duì)能力偏弱,但是好處是用戶群足夠龐大,用戶獲取成本比較低,已經(jīng)足夠抵消up值低的影響。
固本和創(chuàng)新
后面幾年的產(chǎn)品布局,關(guān)鍵在于盛趣擅長(zhǎng)的領(lǐng)域MMO如何來(lái)鞏固優(yōu)勢(shì),再細(xì)分市場(chǎng)如何樹(shù)立新的優(yōu)勢(shì)。“比如像慶余年這樣的產(chǎn)品,我們有好的IP,有大的投入,要確保這個(gè)領(lǐng)域有精品出現(xiàn)。而在我們認(rèn)為比較有前景的細(xì)分市場(chǎng),我們認(rèn)為我們有比較好的團(tuán)隊(duì),對(duì)方有比較好的想法,又是比較好的題材。總體上,我們還是專注自己的細(xì)分領(lǐng)域,第二我們看好的市場(chǎng)我們也會(huì)去投。”
此外,從今年的動(dòng)作來(lái)看,盛趣游戲除傳統(tǒng)意義上的移動(dòng)游戲外,更多的將精力瞄準(zhǔn)到云游戲上,以致于在傳統(tǒng)發(fā)行業(yè)務(wù)外,與騰訊進(jìn)行了更深入的捆綁。
“對(duì)于盛趣而言,我們的邏輯很簡(jiǎn)單,我們不謀求全吃,在這個(gè)過(guò)程中和所有的合作,只要為雙方帶來(lái)足夠多的價(jià)值,雙方之間的關(guān)系都會(huì)更緊密;很早我們和騰訊的合作原來(lái)只是在發(fā)行這塊,但未來(lái)可能包括云服務(wù)、超算中心、包括更多的層面。”譚雁峰表示。
“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,目前大部分廠商是把現(xiàn)有游戲云化。”但譚雁峰認(rèn)為,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,基于5G特點(diǎn),云游戲滿足的真正的原生云游戲,帶來(lái)完全不一樣的游戲體驗(yàn)。在算力幾乎無(wú)限、存儲(chǔ)無(wú)限的變革下,原生云游戲的想象空間是巨大的。
由于精品游戲研發(fā)周期基本在4-5年,甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。“因此,我們不是去考慮現(xiàn)有游戲的云化,現(xiàn)有游戲的云化可能有計(jì)劃,但是短期,并不擁有我們想象的這么大的利益。”
“為什么我們要和咪咕、騰訊合作也是基于云游戲的考量。云游戲這個(gè)領(lǐng)域?yàn)閮蓚€(gè)在買單,一個(gè)是內(nèi)容,一個(gè)是流量。作為盛趣,我自己有內(nèi)容,我沒(méi)有流量,所以和三大運(yùn)營(yíng)商合作。另一塊和IDC有關(guān),這些會(huì)產(chǎn)生成本,我們和騰訊計(jì)劃成立最大的超算中心就是為了解決未來(lái)IDC這塊的問(wèn)題,長(zhǎng)期來(lái)看會(huì)有戰(zhàn)略層面的考量。”譚雁峰告訴記者。
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