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    騰訊地圖技術(shù)副總監(jiān)尚建:用虛幻引擎技術(shù)探索更多可能性

    陳企樾2021-12-02 23:41

    (圖片來(lái)源:主辦方供圖)

    經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 陳企樾 12月2日,由Epic Games中國(guó)舉辦的Unreal Open Day 2021(即“虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”)在上海召開(kāi)。自2015年第一次召開(kāi)后,本次開(kāi)放日已經(jīng)是第六屆。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)介紹,這六年來(lái),虛幻引擎的用戶增長(zhǎng)非常迅猛。會(huì)上Epic Games虛擬引擎大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示:“因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,本次Unreal Open Day的舉辦一波三折。本來(lái)糾結(jié)辦還是不辦。”克服了種種困難后,就最終現(xiàn)場(chǎng)情況來(lái)看,一個(gè)主會(huì)場(chǎng)和兩個(gè)分會(huì)場(chǎng)已經(jīng)全部坐滿。

    記者隨機(jī)采訪發(fā)現(xiàn),本次參會(huì)人員的背景以游戲行業(yè)為主,還有不少來(lái)自芯片、手機(jī)制造等非游戲行業(yè)。一位產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人士對(duì)記者說(shuō):“這個(gè)開(kāi)放日可以說(shuō)是能了解游戲行業(yè)的一個(gè)最好的平臺(tái),我們公司是做手機(jī)零部件制造的,虛擬引擎在手游等上的應(yīng)用需要硬件的支持。我們本次來(lái)參會(huì)也是想要了解一下最新的技術(shù),以及這樣的技術(shù)需要什么樣的硬件載體。”

    來(lái)自騰訊地圖技術(shù)副總監(jiān)尚建作為嘉賓,在會(huì)上分享了WeMap基于虛幻引擎構(gòu)建全域地圖過(guò)程中的一些成果和思考。尚建播放了一段WeMap的產(chǎn)品視頻,他介紹道:“我們打造了從全球、全國(guó)不同視角到近視角的城市呈現(xiàn),這種呈現(xiàn)包括城市全域、全要素,像地形、環(huán)境、植被。在這一過(guò)程中我們用了自動(dòng)化建模的方式構(gòu)建整個(gè)城市。除了部分幾個(gè)地標(biāo)建筑,其他都是自動(dòng)化生成的。”

    這款產(chǎn)品是如何構(gòu)建的?尚建表示主要包括全域地圖、自動(dòng)化建模、視效打磨和構(gòu)建開(kāi)放體系。其中以全域地圖部分為例,尚建說(shuō):“作為一個(gè)地圖團(tuán)隊(duì),我們思考打造這樣一個(gè)可視化產(chǎn)品的時(shí)候,我們也有自己不同的出發(fā)點(diǎn)。我們的出發(fā)點(diǎn)是希望發(fā)揮自有數(shù)據(jù)的價(jià)值,為各個(gè)行業(yè)賦能。另外,我們希望可以降低可視化構(gòu)建的成本。所以我們一開(kāi)始就希望從打造全域地圖的視角來(lái)構(gòu)建我們的可視化產(chǎn)品。”

    什么是全域地圖?尚建進(jìn)一步解釋道:“在合規(guī)的前提下,全域地圖我們拆解成全球、省級(jí)、市級(jí)、區(qū)級(jí)、園區(qū)級(jí)、城市近視角包括道路一系列不同的視角,具備全要素。另外,它可以無(wú)級(jí)縮放到不同級(jí)別,任意漫游到各個(gè)區(qū)域,這是我們對(duì)全域地圖的定義。”

    “大家在使用手機(jī)地圖導(dǎo)航,或者用微信發(fā)位置的時(shí)候也能夠看到我們的地圖,它分為不同級(jí)別的呈現(xiàn),每個(gè)級(jí)別可能看到很多色塊,它在地圖里面可能會(huì)代表它是一個(gè)陸地面、水系、綠地,很多元素都可以抽象為二維地圖。在項(xiàng)目中我們可以看到對(duì)于三維要素的一些表達(dá)訴求,包括建筑、道路、植被,其實(shí)很多需求已經(jīng)越來(lái)越多,我們其實(shí)把這類數(shù)據(jù)提煉到三維要素。”尚建在演講中這樣說(shuō)。

    據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,三維數(shù)據(jù)的處理融合一直是業(yè)內(nèi)的難題。會(huì)后經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)記者對(duì)尚建進(jìn)行了專訪,當(dāng)被問(wèn)到“WeMap是如何解決三維數(shù)據(jù)處理融合難題”時(shí),尚建答道:“三維數(shù)據(jù)融合的難點(diǎn)主要在于數(shù)據(jù)的生產(chǎn)和渲染。依托騰訊平臺(tái)的支持,我們主要集中精力在自動(dòng)化建模和提升渲染上,并且在這一點(diǎn)上,WeMap已經(jīng)做到了行業(yè)內(nèi)非常高的水平。”

    “比如說(shuō)構(gòu)建全域的地圖,想以球體的方式呈現(xiàn),首先要構(gòu)建這樣一個(gè)坐標(biāo)體系。去年11月份,WeMap就發(fā)布了第一款地球類的產(chǎn)品,打造一個(gè)1:1還原的真實(shí)地球。在這一過(guò)程中也踩了很多坑,最后通過(guò)地理坐標(biāo)系、ECEF等各種坐標(biāo)體系的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換,最終成功達(dá)到1:1還原真實(shí)地球的渲染。虛幻引擎已經(jīng)發(fā)布了官方的方案,后面做該部分能力構(gòu)建的時(shí)候會(huì)更加簡(jiǎn)單。“

    記者又問(wèn)到:“WeMap與同業(yè)產(chǎn)品有什么差異化優(yōu)勢(shì)?”尚建認(rèn)為:“首先作為一款地圖產(chǎn)品,我們擁有海量地圖數(shù)據(jù),并且能做到實(shí)時(shí)更新。第二,作為一家比較領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,大數(shù)據(jù)計(jì)算的能力也是我們的優(yōu)勢(shì)。第三,騰訊的生態(tài)能夠吸引很多合作伙伴與我們一起構(gòu)建不同行業(yè)、不同場(chǎng)景下的解決方案。同時(shí),多種類型的客戶對(duì)我們也有反哺作用,能幫助我們及時(shí)更新地圖數(shù)據(jù)。第四,百萬(wàn)級(jí)別的數(shù)據(jù)渲染,基于多引擎的可視化渲染,提供高逼真的流暢可視化體驗(yàn)。”

    尚建還表示:“后續(xù)在我們的規(guī)劃里面還是會(huì)繼續(xù)完善開(kāi)放能力,優(yōu)化更多的效果,提供更多的模板化,讓更多客戶能夠用到。希望更多合作伙伴能夠加入我們,跟我們一起共建。相信我們會(huì)做出更多更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,也會(huì)繼續(xù)探索更多B端、C端等不同的場(chǎng)景,去看更多的可能性。”

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