經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 李華清 4月1日上午,中手游(0302.HK)線上舉辦了2021年年度業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì),公司高管出席介紹業(yè)績(jī)情況并回答投資者提問(wèn)。
中手游未經(jīng)審核的2021年年度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,2021年實(shí)現(xiàn)收益達(dá)人民幣39.56億元,同比微增3.6%,但經(jīng)調(diào)整凈溢利達(dá)人民幣6.30億元,同比下滑21.9%。
中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼首席行政官肖健在年度業(yè)績(jī)報(bào)告中解釋?zhuān)驹?021年預(yù)計(jì)上線的多款游戲,如《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《我的御劍日記》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等未能如期取得版號(hào)從而推遲上線計(jì)劃,受此不利因素影響,再疊加加大研發(fā)投入的緣故,2021年公司全年經(jīng)調(diào)整凈溢利出現(xiàn)下滑。
版號(hào)問(wèn)題,又成為游戲行業(yè)目前的一個(gè)熱門(mén)話題。經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)記者查詢國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⑼A粼诹?021年7月,換言之,已有8個(gè)月左右,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲拿不到新版號(hào),拿不到版號(hào)就意味著新游戲不能順利上線變現(xiàn)。
在中手游的業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,有投資者提問(wèn)對(duì)于版號(hào)恢復(fù)下發(fā)的預(yù)期,肖健表示,據(jù)中手游的了解,當(dāng)前停發(fā)版號(hào)主要與游戲中未成年人保護(hù)機(jī)制的完善和審查有關(guān),長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,政府依然支持游戲行業(yè)的良性和健康發(fā)展,作為游戲企業(yè),中手游會(huì)將更多的精力聚焦在弘揚(yáng)社會(huì)主義價(jià)值觀和長(zhǎng)生命周期的游戲作品的研發(fā)、發(fā)行上。
肖健介紹,對(duì)于版號(hào)收緊之下的行業(yè)趨勢(shì),中手游做了幾點(diǎn)判斷,一是游戲企業(yè)要更重視高品質(zhì)、長(zhǎng)生命周期的產(chǎn)品;二是要更大力發(fā)展海外市場(chǎng),從而沖抵國(guó)內(nèi)市場(chǎng)受到的政策影響;三是要重視跨平臺(tái)的產(chǎn)品,盡可能讓一款游戲在多個(gè)平臺(tái)收獲用戶紅利;四是要更注重游戲產(chǎn)品自主世界觀和IP的打造,有自我特色更容易建立競(jìng)爭(zhēng)力;五是要更注重游戲的社交功能,充分發(fā)揮游戲玩家的UGC能力,提高用戶粘性;六是要更重視游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的鑄造和保護(hù),形成除游戲充值外的經(jīng)濟(jì)收益;七是游戲曝光要更傾向于社區(qū)渠道,更重視直播、短視頻等渠道的傳播力;八是游戲產(chǎn)品對(duì)人類(lèi)日常生活的影響會(huì)越來(lái)越大,像書(shū)籍、音樂(lè)、電影那樣。
肖健指出,中手游的戰(zhàn)略布局對(duì)應(yīng)著公司對(duì)行業(yè)趨勢(shì)的判斷。從中手游的年度業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)看,中手游正努力開(kāi)拓海外市場(chǎng)。2021年,中手游的海外收入達(dá)到人民幣4.58億元,同比大增超過(guò)72倍,海外收入占公司收益比重從2020年的0.2%飆升至2021年的11.6%。
肖健在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上透露,中手游有計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大海外市場(chǎng)收入,希望在2022年,海外市場(chǎng)收入能占到公司收益的30%,到2023年,這一比重能提高到50%,未來(lái)穩(wěn)定超過(guò)50%。
肖健認(rèn)為,在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中,中手游有數(shù)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),例如中手游堅(jiān)持全球一體化發(fā)行模式,在產(chǎn)品立項(xiàng)評(píng)估時(shí),就會(huì)考慮在全球多地區(qū)發(fā)行或全球性發(fā)行,且確立港澳臺(tái)地區(qū)(含東南亞地區(qū))、日本、韓國(guó)和歐美地區(qū)是主要發(fā)力的海外區(qū)域;再如,中手游積極簽約全球性的頂級(jí)頭部IP,未來(lái)外界能看到中手游與更多國(guó)際IP合作的消息。
肖健指出,中手游旗下主要游戲基本可以覆蓋亞洲地區(qū)玩家,還專(zhuān)門(mén)針對(duì)歐美地區(qū)的玩家推出包括《欲望都市》、《代號(hào):童話》、《代號(hào):奇兵》和《夢(mèng)工廠全明星》等游戲。
在提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力方面,2021年中手游加大研發(fā)投入,成立滿天星工作室和大禹工作室等多個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到600余人,同比增加30%,研發(fā)投入從2020年的2.08億元增加至2021年的3.1億元,同比增長(zhǎng)將近5成。2021年中手游自主研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣9.05億元,同比增長(zhǎng)23.9%,占公司總收入比重超過(guò)2成。
肖健介紹,中手游的自主研發(fā)業(yè)務(wù)主要針對(duì)平臺(tái)向、數(shù)值向、玩法向、電競(jìng)向和棋牌向游戲,在今年基本不會(huì)再擴(kuò)張新的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目,將專(zhuān)注于讓已布局的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)最大產(chǎn)出。
“從目前的布局來(lái)看,我們自主研發(fā)的收入將在2023年迎來(lái)真正的收獲年,我們目標(biāo)是在2023年實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)業(yè)務(wù)占集團(tuán)總收入的比重超過(guò)40%,甚至更多。”肖健在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上稱。
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