經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 黃一帆 “IP擁有方想要把IP變成游戲產(chǎn)品,必須找一個好的CP。因為現(xiàn)在好CP(即開發(fā)方)非常稀缺。”11月10日,談及網(wǎng)文IP改編游戲的話題時,盛趣游戲副總裁譚雁峰在2023年度游戲IP生態(tài)大會上表示,“在過去的十幾年時間里,中國的游戲研發(fā)團隊,最高的時候有6萬多家,到現(xiàn)在只有2萬家。每一年新出來的游戲產(chǎn)品,處于高峰峰值幾千款,到現(xiàn)在每一年不到一千款,游戲行業(yè)的產(chǎn)能在大幅度下降。”
譚雁峰表示,在做游戲之前,必須要找到好的IP和CP。所謂CP有兩層含義,“一層意思是真正的游戲開發(fā)者。另一層意思就是組個對象。”
對于游戲公司而言,譚雁峰表示,在開發(fā)游戲前,找到優(yōu)質(zhì)IP非常關(guān)鍵。“十年以前,當時IP概念很火。只要有一個研發(fā)團隊拿一個IP,基于某一個游戲原型把這一套換上去,就能賺錢,但是這個時代已經(jīng)過去了。”
他強調(diào),在雙方合作時,IP擁有方和CP方目標要一致。其次,雙方在合作框架內(nèi)要給對方留有足夠的空間。
在執(zhí)行層面,在研發(fā)環(huán)節(jié),譚雁峰認為,把IP變成游戲,重點做好加法和減法。這對于制作人而言,上述加減法的考驗巨大。
“我們做了很多IP的游戲,在這個過程中得到了經(jīng)驗和教訓。”譚雁峰表示,例如要做好IP形象和核心玩法。目前很多游戲玩法同質(zhì)化,如果核心玩法沒有特色,也沒有和IP做結(jié)合,用戶不會為此買單。
在發(fā)行環(huán)節(jié),譚雁峰表示,目前服務(wù)核心客戶已經(jīng)是行業(yè)共識。“在每個產(chǎn)品推廣發(fā)行時,都會出現(xiàn)各種各樣的客戶。很多團隊會很分裂,這些團隊既希望抓住核心用戶,又希望能夠兼顧大眾用戶。在這個不斷騎墻和搖擺過程中,團隊產(chǎn)生了分裂。”
譚雁峰稱,上述情況不利于游戲產(chǎn)品的長久運營和發(fā)行,一定要服務(wù)好核心客戶。“因為國內(nèi)市場足夠大,巨大的人口基數(shù)為游戲公司提供巨大的提升空間。即是能夠服務(wù)萬分之一,也能夠抓住百萬級的用戶。服務(wù)好核心客戶,才能夠保證產(chǎn)品的持續(xù)力與活力。”
對于如何服務(wù)好核心客戶,譚雁峰表示,主要是關(guān)注用戶需求、了解用戶需求以及滿足用戶需求。
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