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    英雄聯(lián)盟資本局:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)WBG不敵韓國(guó)T1,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下一步如何走

    石震方2023-11-19 23:15

    經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)記者 石震方

    11月19日,2023英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱“S13”)的決賽在韓國(guó)首爾舉行,來自中國(guó)的微博電子競(jìng)技俱樂部(以下簡(jiǎn)稱“WBG”)0:3不敵來自韓國(guó)賽區(qū)(以下簡(jiǎn)稱為“LCK”)的戰(zhàn)隊(duì)T1,獲得亞軍,這是WBG建隊(duì)以來取得的最好成績(jī)。

    決賽進(jìn)行的同時(shí),從高校到影院,全國(guó)各地舉辦了大大小小的線下觀賽活動(dòng)。騰競(jìng)體育官方的線下觀賽活動(dòng)在上海市的聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)舉辦,這是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國(guó)大陸賽區(qū)(以下簡(jiǎn)稱“LPL”)的主場(chǎng),可以容納超過一千名觀眾,觀賽票免費(fèi)發(fā)售后不久即售罄。全球總決賽是英雄聯(lián)盟各項(xiàng)賽事中最重要的一項(xiàng),每年的10-11月舉辦,對(duì)很多強(qiáng)隊(duì)來說,能不能拿到全球總決賽的冠軍是評(píng)價(jià)戰(zhàn)隊(duì)這一年的經(jīng)營(yíng)是否成功的唯一標(biāo)準(zhǔn)。因此,這場(chǎng)比賽受到了電競(jìng)愛好者的關(guān)注,在B站官方直播間這場(chǎng)比賽的巔峰人氣值超過了4億(非實(shí)際觀看人數(shù))。

    今年只是WBG建隊(duì)的第二年,這支以上單選手The Shy為核心的戰(zhàn)隊(duì)在不被人看好的情況下取得了相當(dāng)出色的成績(jī)。2022年初,微博買下了蘇寧手上的LPL席位,并將SN更名為WBG。收購(gòu)LPL席位的同時(shí),WBG引入了人氣選手The Shy,寄希望于能夠在新賽季創(chuàng)造好成績(jī)。彼時(shí),有消息人士爆料,微博這一系列操作可能花費(fèi)了上億資金。今年,微博直接更換了除The Shy外的其余五名選手,業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,盡管沒有公布具體數(shù)字,但是這套陣容的薪資水平在業(yè)內(nèi)大概是前二水平。

    最近幾年,企業(yè)加大了對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目的投資,取代個(gè)人,成為了LPL戰(zhàn)隊(duì)的主要投資者。這在今年參加S13的四支戰(zhàn)隊(duì)身上體現(xiàn)得更加明顯:四支戰(zhàn)隊(duì)分別背靠京東、B站、李寧和微博。在騰競(jìng)體育主導(dǎo)LPL聯(lián)盟化的第六個(gè)年頭,戰(zhàn)隊(duì)背后的資本格局正在發(fā)生著改變。

    比賽一結(jié)束,“S13總決賽T1橫掃WBG登頂”瞬間登上熱搜第一。

    不過就在一周前的11月12日,由京東支持的另一只代表隊(duì)JDG在S13半決賽中1:3不敵T1。中韓作為全球?qū)嵙ψ顝?qiáng)的兩大賽區(qū),他們之間的對(duì)抗總是充滿了火藥味。彼時(shí)賽后大量極端粉絲涌入京東的電商直播間,斥責(zé)JDG在面對(duì)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)時(shí)表現(xiàn)不佳。此前,同樣負(fù)于T1的LNG(李寧旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì))也遭遇了網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的謾罵,粉絲在李寧的直播間刷“不要買李寧的衣服,不抗寒(“抗韓”諧音)”。

    從富二代狂歡到資方入場(chǎng)

    2017年,是《英雄聯(lián)盟》發(fā)展過程中重要的一年。

    這一年,英雄聯(lián)盟全球總決賽第一次來到中國(guó)舉辦,盡管中國(guó)觀眾對(duì)于冠軍充滿渴望,但RNG和WE兩只中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在半決賽分別負(fù)于兩支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),無緣決賽。在鳥巢,全世界見證了LCK在這項(xiàng)賽事上的五連冠。長(zhǎng)期無緣國(guó)際賽事冠軍讓LPL的觀眾開始對(duì)英雄聯(lián)盟賽事喪失興趣。

    也是這一年,LPL春季總決賽的發(fā)布會(huì)上,官方發(fā)言人表示,LPL自2017年夏季賽開始進(jìn)行聯(lián)盟化改革,新政策包括擴(kuò)軍至14支戰(zhàn)隊(duì)、取消降級(jí)、建設(shè)全新的主客場(chǎng)制、收益共享以及全新的薪酬體系等。外部資本對(duì)于LPL席位產(chǎn)生了濃厚的興趣,從一位電競(jìng)從業(yè)者口中流出的消息稱“當(dāng)時(shí)LPL席位首輪競(jìng)標(biāo)價(jià)格達(dá)到9000萬(wàn)。”

    2017年12月,官方公布的2018賽季最新席位名單,華碩ROG、滔搏運(yùn)動(dòng)、B站、FunPlus四家企業(yè)旗下的戰(zhàn)隊(duì)成為了LPL的新軍,加上此前從次級(jí)聯(lián)賽升級(jí)的SN和京東收購(gòu)并更名的JDG,2018賽季LPL出現(xiàn)了六支由企業(yè)注資的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),占據(jù)了近一半的席位。

    盡管有了新的企業(yè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入,但當(dāng)時(shí)的LPL依舊在傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)的統(tǒng)治之下。2018賽季,RNG奪得了國(guó)內(nèi)的春夏雙冠和季中杯冠軍、IG奪得了中國(guó)大陸賽區(qū)的首座全球總決賽冠軍。除了在俱樂部賽事上的成功,以RNG、WE和EDG為班底組成的中國(guó)團(tuán)隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》中擊敗韓國(guó)隊(duì)拿下了金牌。

    這些傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)身上有著濃烈的個(gè)人色彩,RNG老板姚金成、IG老板王思聰和EDG老板朱一航都是“富二代”,WE則是由幾位前電競(jìng)從業(yè)者出資組建的隊(duì)伍。他們基于個(gè)人對(duì)于游戲和電競(jìng)的興趣購(gòu)買戰(zhàn)隊(duì)、進(jìn)行投資。

    一位行業(yè)內(nèi)的分析人士王凱解釋說,“過去個(gè)人購(gòu)買戰(zhàn)隊(duì)的目的可能是喜歡電競(jìng)、喜歡玩”。2011年收購(gòu)IG之后,IG身上一直有著王思聰?shù)睦佑 M鮿P用王思聰親自參加LPL比賽的事情舉例,2018年8月19日,王思聰注冊(cè)成為職業(yè)電競(jìng)選手后,在IG與VG的LPL夏季賽常規(guī)賽中首發(fā)出場(chǎng)并取得勝利,賽后王思聰宣布退役,完成了他的電競(jìng)賽事體驗(yàn)。王凱覺得“這是一個(gè)個(gè)人色彩很強(qiáng)烈的事情,意味著老板可以不通過團(tuán)隊(duì)決策決定俱樂部的一切”。

    除了出場(chǎng),王思聰吃熱狗的形象在IG奪得全球總決賽冠軍后被拳頭游戲官方制作成了守衛(wèi)(游戲道具,在游戲內(nèi)提供額外視野)的皮膚。目前只有三個(gè)人享受著這樣的待遇,T1的功勛教練Kkoma、韓國(guó)知名選手Deft和王思聰。不過,王思聰對(duì)電競(jìng)的投資得到了豐厚的回報(bào),2017年的一份榜單顯示,他的5億本金增長(zhǎng)了近10倍。

    在這個(gè)階段,龐大的觀眾數(shù)量和日益增長(zhǎng)的觀賽時(shí)長(zhǎng)讓市場(chǎng)看到了電競(jìng)賽事的發(fā)展前景。LPL賽事聯(lián)盟化改革讓賽事向正規(guī)化轉(zhuǎn)變,2019年,騰訊與《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games)成立的一家新合資公司騰競(jìng)體育,LPL賽事和《英雄聯(lián)盟》之間的關(guān)系進(jìn)一步分離,騰競(jìng)體育官方表示“會(huì)以傳統(tǒng)體育賽事的運(yùn)營(yíng)方式經(jīng)營(yíng)LPL賽事,要把LPL打造成中國(guó)最專業(yè)、最有影響力和最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事”。

    為此,在成立之初,騰競(jìng)體育定下了LPL未來三年的發(fā)展目標(biāo):聯(lián)盟總收入達(dá)到10億人民幣、聯(lián)盟觀賽時(shí)長(zhǎng)達(dá)到40億小時(shí)、將LPL打造成為中國(guó)最具價(jià)值的體育IP之一。而現(xiàn)實(shí)情況超出了騰競(jìng)體育的預(yù)期,2021年,騰競(jìng)體育在發(fā)布會(huì)上表示,上述三個(gè)目標(biāo)在兩年內(nèi)提前完成,“LPL賽事足夠火熱”。

    觀眾基礎(chǔ)和聯(lián)盟改革給資方入場(chǎng)創(chuàng)造了條件。

    為什么企業(yè)要豪賭冠軍?

    今年,LPL擴(kuò)大到了17支戰(zhàn)隊(duì),JDG無疑是最近幾年進(jìn)步最快的隊(duì)伍。

    京東的持續(xù)投入是JDG能夠取得成功的重要保障。近年來,JDG隊(duì)內(nèi)選手大多保持在一線水平,在LPL取得了不錯(cuò)的成績(jī),但是在國(guó)際大賽始終缺少突破。今年他們決定進(jìn)行一場(chǎng)豪賭。在年初的一場(chǎng)直播當(dāng)中,前JDG隊(duì)員Zoom表示,“JDG今年的人員投入花費(fèi)上億”,這是LPL戰(zhàn)隊(duì)有史以來投入最大的一次,JDG被看作LPL的第一艘銀河戰(zhàn)艦。但這很難持續(xù),在LPL大部分戰(zhàn)隊(duì)投入不超過3000萬(wàn)的情況下,大多分析人士都認(rèn)為明年JDG不會(huì)維持這套陣容和一億的投資力度。

    毫無疑問,JDG這樣的投入只有一個(gè)目標(biāo):贏得全球總決賽冠軍。“這是英雄聯(lián)盟這個(gè)領(lǐng)域,玩家和觀眾快速認(rèn)可一支戰(zhàn)隊(duì)的方式”,王凱認(rèn)為這是京東今年用一個(gè)億豪賭冠軍的重要原因。在今年的大部分時(shí)間,他們的表現(xiàn)匹配了外界對(duì)他們的預(yù)期:此前十一場(chǎng)淘汰賽未嘗敗績(jī),贏得國(guó)內(nèi)的春夏雙冠和季中杯冠軍。LPL的觀眾盼望著他們成為有史以來第一支單年拿下大滿貫的戰(zhàn)隊(duì)。

    一位業(yè)內(nèi)人士透露,京東對(duì)于JDG的投資在今年5月季中杯結(jié)束的時(shí)候就已經(jīng)回本了,“但投資畢竟不是滿足于回本的事情”。京東星宇電競(jìng)(以下簡(jiǎn)稱“京東電競(jìng)”)CEO葉靖波表示:“電競(jìng)作為一種聚焦年輕人注意力的強(qiáng)大媒介,已經(jīng)超越了傳統(tǒng)平臺(tái)和內(nèi)容的限制,從觀賽討論到購(gòu)買,電競(jìng)IP為企業(yè)帶來了前所未有的品牌曝光和影響力。這是電競(jìng)獨(dú)特的價(jià)值之一,能夠在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中為企業(yè)帶來獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。”京東電競(jìng)以“電競(jìng)+電商”為核心,布局內(nèi)容流量的賽道,強(qiáng)大的隊(duì)伍和出色的成績(jī)都服務(wù)于這個(gè)核心。

    根據(jù)天眼查公布的信息,JDG關(guān)聯(lián)公司京東星宇電競(jìng)(北京)文化傳播有限公司成立于2017年8月,法定代表人為藍(lán)柏清,注冊(cè)資本約1.4億人民幣。除了七個(gè)不同賽事的戰(zhàn)隊(duì)之外,京東電競(jìng)配置了市場(chǎng)部、商務(wù)部和直播電商業(yè)務(wù)部門,幫助戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行內(nèi)容輸出、品牌運(yùn)營(yíng)、約談贊助等業(yè)務(wù),公司還在各電商和直播平臺(tái)開通賬號(hào),從而實(shí)現(xiàn)流量的轉(zhuǎn)化。京東電競(jìng)CEO助理董子童透露,電商業(yè)務(wù)的營(yíng)收體量是最大的,京東電競(jìng)在京東平臺(tái)的銷售額每年能達(dá)到幾十億元,銷售的產(chǎn)品是京東擅長(zhǎng)的3C數(shù)碼產(chǎn)品,打開店鋪首頁(yè)有各支隊(duì)伍和游戲角色的形象。這也是B站、微博這些行業(yè)巨頭入場(chǎng)英雄聯(lián)盟賽事的原因:電競(jìng)作為橋梁拉進(jìn)了品牌和年輕用戶的距離。

    葉靖波表示,商業(yè)巨頭熱衷于投資電競(jìng)俱樂部的原因是多方面的,企業(yè)既能獲得即時(shí)的經(jīng)濟(jì)效益,又能享受長(zhǎng)期的戰(zhàn)略利益。即時(shí)的經(jīng)濟(jì)效益指的是門票收入、轉(zhuǎn)播分成、比賽獎(jiǎng)金、廣告合作、贊助協(xié)議等;長(zhǎng)期的戰(zhàn)略利益指的是年輕受眾的粘性,電競(jìng)賽事和社交媒體高度綁定,熱搜話題、話題討論以及社交媒體的持續(xù)曝光,是品牌的重要展示機(jī)會(huì)。

    今年6月,JDG位于北京亦莊經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)的主場(chǎng)正式開放,在2017年宣布建立主客場(chǎng)制度以來,只有少數(shù)幾支隊(duì)伍能夠離開上海,在戰(zhàn)隊(duì)所在地建立主場(chǎng)。公開資料顯示,這座主場(chǎng)的建造成本超過了4億。

    主場(chǎng)的建立是京東電競(jìng)打造“電競(jìng)+電商”生態(tài)圈的一部分。JDG賽事運(yùn)營(yíng)總監(jiān)田宇在6月主場(chǎng)建成的開幕儀式上曾經(jīng)表示,“希望JDG主場(chǎng)能夠成為北京電競(jìng)文娛產(chǎn)業(yè)的新工體”。這座主場(chǎng)觀賽區(qū)域面積近2500平,可同時(shí)容納2000人觀賽,配備外墻900平米的裸眼3D大屏、主客隊(duì)休息室、媒體發(fā)布室、拍攝間、化妝間和VIP包廂。觀賽區(qū)域之外,場(chǎng)館開設(shè)電競(jìng)主題餐廳、電競(jìng)主題消費(fèi)快閃店、體驗(yàn)店等。京東電競(jìng)方面表示,“與其說是觀賽主場(chǎng),不如說是電競(jìng)娛樂綜合商場(chǎng)”。

    通過線上和線下布局,京東完成了“電商+電競(jìng)”的生態(tài)圈建設(shè),如今只需要冠軍來打通生態(tài)圈的運(yùn)行。

    賽事和游戲的分離

    企業(yè)如此熱情,游戲和賽事的熱度能維持多久,成為了被廣泛關(guān)注的問題。

    像JDG這樣能夠得到回報(bào)的戰(zhàn)隊(duì)在LPL依舊是少數(shù),大部分戰(zhàn)隊(duì)勉強(qiáng)維持基本運(yùn)營(yíng)。曾經(jīng)的全球總決賽冠軍IG今年投入只有600萬(wàn),最終在LPL夏季賽排名第十二位,無緣季后賽。外界認(rèn)為,王思聰本人減少投入是他們成績(jī)快速下滑的直接原因。

    盡管騰競(jìng)體育主導(dǎo)的聯(lián)盟制盡可能地維持著各支戰(zhàn)隊(duì)的平衡,但是強(qiáng)弱之間的分別正在變得愈發(fā)明顯。排名10名之后的戰(zhàn)隊(duì)大多很難得到觀眾的關(guān)注,除了曾拿到冠軍的IG和FPX。在微博上IG擁有超過900萬(wàn)粉絲,F(xiàn)PX擁有超過600萬(wàn),JDG只有345萬(wàn)。不久前,IG的上單選手YSKM還被粉絲票選為“2023微博競(jìng)?cè)贾鼓甓绕诖姼?jìng)選手”。冠軍的影響力可見一斑。

    彭歡從2014年開始接觸英雄聯(lián)盟,從玩家和觀眾的角度,他覺得英雄聯(lián)盟“游戲和賽事之間似乎變得愈發(fā)分離”。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同的是,拳頭游戲而非行業(yè)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)制定賽事規(guī)則、維護(hù)游戲平衡,這意味著公司決定著游戲和賽事的走向。彭歡舉例說:“比如今年在世界賽上經(jīng)常出場(chǎng)的游戲角色阿茲爾,你其實(shí)很難見到他出現(xiàn)在玩家的游戲中。”英雄聯(lián)盟現(xiàn)如今有165個(gè)游戲英雄,其中有很多因?yàn)闄C(jī)制和數(shù)值問題已經(jīng)很難出現(xiàn)在玩家的對(duì)局中,“有的時(shí)候設(shè)計(jì)師會(huì)因?yàn)橘悎?chǎng)上表現(xiàn)出色而削弱某個(gè)角色,但其實(shí)沒有那樣的團(tuán)隊(duì)配合,單獨(dú)拿出那個(gè)角色并沒有效果”。彭歡覺得這讓游戲變得枯燥。

    今年LPL夏季賽的淘汰賽階段,彭歡去現(xiàn)場(chǎng)看了一場(chǎng)比賽,現(xiàn)場(chǎng)有工作人員分發(fā)應(yīng)援物品,粉絲的熱情給彭歡留下了深刻的印象。彭歡覺得,游戲和賽事的分離意味著不需要玩過《英雄聯(lián)盟》也可以做LPL的觀眾,這或許能帶來更多的觀眾,讓《英雄聯(lián)盟》不是縮在一個(gè)小圈子里。

    張琦覺得玩家才是《英雄聯(lián)盟》的基礎(chǔ),他是一個(gè)老玩家,也是一位游戲自媒體人。張琦覺得“6-7年大約是一位英雄聯(lián)盟電競(jìng)選手的平均職業(yè)壽命”,這意味著單純靠選手個(gè)人帶來的粉絲經(jīng)濟(jì)其實(shí)是有限的,玩家才是游戲和電競(jìng)的基本盤。公開數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入總額為1445億元,超過81%的收入來自于游戲。同時(shí),2022年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入第一次出現(xiàn)了下滑,較前一年減少了約14%。

    此前,拳頭游戲英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事全球負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)表示,“拳頭游戲致力于讓電競(jìng)的意義突破游戲的范疇,升華成為一個(gè)在全球不同民族年輕玩家間能持續(xù)產(chǎn)生情緒共鳴的文化娛樂現(xiàn)象”。除了《英雄聯(lián)盟》之外,拳頭在音樂、影視等方面進(jìn)行了不小的投入,長(zhǎng)篇?jiǎng)赢媱〖队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》曾在國(guó)內(nèi)引發(fā)熱議,陳奕迅演唱的主題曲《孤勇者》一度成為小學(xué)生的最愛。

    2022年,全球總決賽決賽的觀看人數(shù)達(dá)到了510萬(wàn)(不包括中國(guó)大陸地區(qū)),B站上決賽回放的播放量近千萬(wàn),與2021年相比有所增長(zhǎng)。拳頭游戲認(rèn)為,至少?gòu)娜蚩倹Q賽的觀賽人數(shù)上看,“關(guān)注英雄聯(lián)盟賽事的觀眾正在變得越來越多”。

    此前,葉靖波在接受采訪時(shí)表示,京東電競(jìng)更著重考慮的不是投入資金的多少,而是運(yùn)營(yíng)專業(yè)性方面的表現(xiàn),“專業(yè)性和運(yùn)營(yíng)能力才是真正的‘豪門’標(biāo)志,因?yàn)樗鼈兪浅晒Φ年P(guān)鍵因素”。

    在運(yùn)營(yíng)上,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)出了很強(qiáng)的專業(yè)性。以進(jìn)入決賽的T1為例,他們是英雄聯(lián)盟歷史上最成功的戰(zhàn)隊(duì),此次是他們第四次奪得全球總決賽冠軍。T1 Entertainment電競(jìng)公司由韓國(guó)電信巨頭SK Telecom和美國(guó)費(fèi)城的體育娛樂公司Comcast Spectacor聯(lián)合成立。公司建立了完整的商業(yè)鏈條,戰(zhàn)隊(duì)有自己的大樓、網(wǎng)吧和快閃店,供粉絲參觀、購(gòu)買戰(zhàn)隊(duì)服飾和各類周邊,戰(zhàn)隊(duì)會(huì)在社交媒體更新選手日常、賽事紀(jì)錄片等,選手需要通過直播來維持和粉絲之間的聯(lián)系。這樣的運(yùn)營(yíng)也能在游戲玩家之外帶來額外的粉絲。

    不過,T1能夠取得這樣的粉絲粘性建立在他們是LCK乃至全球最成功英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)的基礎(chǔ)之上。想要做到這樣的粉絲粘性,JDG還有一段路要走,對(duì)LPL則是一段更漫長(zhǎng)的路。

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