12月2日,騰訊宣布,旗下天美工作室群研發(fā)的新游《元夢之星》將于12月15日正式上線,這意味著,近兩年火熱的派對游戲賽道,又將迎來一位頭部玩家。
據(jù)悉,《元夢之星》是騰訊天美2023年的戰(zhàn)略級新品,此前已經(jīng)獲得《糖豆人:終極淘汰賽》的版權(quán),因此在宣傳時,《元夢之星》也強調(diào)自己是國內(nèi)首款正版合家歡派對游戲。
資料顯示,《糖豆人:終極淘汰賽》是2020年8月上線的一款現(xiàn)象級派對游戲,剛發(fā)售便登頂Steam全球暢銷榜。
除了與《糖豆人:終極淘汰賽》的版權(quán)合作,《元夢之星》在12月2日還宣布與《人類一敗涂地》、《王者榮耀》、《功夫熊貓》等IP達成合作。
對于這款派對游戲,騰訊寄予厚望,與之匹配的,則是重金投入。據(jù)悉,游戲還未正式上線,騰訊便宣布《元夢之星》首期將投入14億元用于生態(tài)激勵,其中,1億元將投入到電競賽事的打造;3億元用于與B站、抖音、快手、微博、小紅書等九大內(nèi)容平臺共同發(fā)起的“星夢合伙人”內(nèi)容生態(tài)激勵計劃;10億元用于游戲地圖的UGC創(chuàng)作激勵。
在此基礎(chǔ)上,騰訊還表示,對于《元夢之星》的長期投入上不封頂。
中信建投證券在今年發(fā)布的一份研報中指出,派對游戲本質(zhì)是輕度多人競技游戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現(xiàn)象級大DAU游戲。而國內(nèi)休閑游戲觸達用戶已超過8億,但派對游戲供給仍少,所以是手游細分中的藍海賽道。
對于派對游戲的市場規(guī)模,中信建投證券分析稱,理論上,休閑游戲能夠觸達的8.4億用戶粗略減去14-24歲約1.3億的手游深度滲透用戶后,剩下的7.1億中所有參與社交活動的用戶都是派對游戲的目標群體。
在今年三季度財報電話會議上,騰訊總裁劉熾平在分析游戲業(yè)務(wù)時也提到了《元夢之星》。他當時表示,“縱觀整個游戲市場,我們發(fā)現(xiàn)人們對休閑游戲的興趣越來越大,對內(nèi)容驅(qū)動型游戲的興趣也在增加。我們認為這是我們構(gòu)建和投資的新機會。”
劉熾平稱,對于休閑游戲,騰訊已經(jīng)運營了最大的休閑游戲平臺,同時也在尋求運營帶有UGC功能的熱門休閑游戲,例如《元夢之星》。
對于《元夢之星》,騰訊的定位是“在高潛力類型中使用新IP的游戲”。“我們在開發(fā)這些游戲上投入了比以前更多的時間,因為我們想要確保這些游戲的質(zhì)量。”劉熾平表示。
來源:21世紀經(jīng)濟報道 作者:白楊