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    凈虧48億,游戲和電商業(yè)務(wù)下滑,B站“未來”在哪里?

    蘭杰2024-03-10 07:54

    3月7日,嗶哩嗶哩股份有限公司(簡稱B站)發(fā)布了截至2023年12月31日的第四季度及全年未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。

    2023年Q4及全年,B站的凈營業(yè)額總額分別為人民幣63億元及225億元,分別同比增長3%;毛利潤分別為17億元和54億元,分別同比增長33%和41%;凈虧損分別為13億元和48億元,分別同比收窄13%和36%。

    另據(jù)財報,B站Q4經(jīng)營現(xiàn)金凈流入為6.4億元,首次實(shí)現(xiàn)了全年正向經(jīng)營現(xiàn)金流。

    按照不同的業(yè)務(wù)來看,日活躍用戶接連兩個季度破億的B站,守住了廣告和增值服務(wù)的基本盤,Q4分別增長了28%和22%。但由于游戲和電商業(yè)務(wù)的明顯下滑,資本市場對此并不買賬。以《FGO》為代表的游戲業(yè)務(wù)一度撐起了B站八成營收,而如今已不到兩成。

    財報公布后,B站美股盤前股價跌幅超7%。

    “講好商業(yè)化故事成B站頭等大事”

    2023年Q4及全年,B站的廣告營業(yè)額分別為19億元和64億元,同比分別增加28%和27%;增值服務(wù)營業(yè)額分別為29億元和99億元,分別同比增加22%和14%。二者合計占比2023年Q4及全年收入的76.2%和72.4%——是B站收入的基本盤的同時,且占比還在不斷提升。

    此外,2023年Q4及全年,B站的營業(yè)成本分別為47億元和171億元,同比減少4%和5%;經(jīng)營開支總額分別為30億元和105億元,同比減少17%和14%。

    其中,一般及行政開支2023年Q4及全年分別為5.12億元和21億元,同比減少37%和16%,主要由于一般及行政人員人數(shù)下降;銷售及營銷開支分別為11億元和39億元,同比減少11%和20%,主要由于用戶獲取相關(guān)的推廣支出減少;研發(fā)開支分別為13億元和45億元,同比減少11%和6%。

    總的來說,B站2023年的收入結(jié)構(gòu)更加依賴廣告和直播,而砍去各項成本的力度則越來越大。

    業(yè)績會上,陳睿表示,預(yù)計將在2024年第三季度實(shí)現(xiàn)調(diào)整后運(yùn)營利潤轉(zhuǎn)正。講好商業(yè)化的故事,在可見的未來里,仍是B站的頭等大事。

    直播和廣告,正成為B站和平臺創(chuàng)作者越來越重要的收入來源。在此之前,B站一度陷入UP主停更潮的風(fēng)波之中,背后的原因之一正是因?yàn)椴糠諹P主的收入下降,難以支持創(chuàng)作。

    業(yè)績會上,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示,2023年B站為超過300萬的up主創(chuàng)造了商業(yè)收益,其中通過直播獲得收益的UP主超過了180萬人,通過廣告獲得收入的UP主數(shù)量增長接近100%。此外,陳睿還強(qiáng)調(diào)“未來增長最有潛力、增長最快的會是直播”,因?yàn)锽站的直播有粉絲情感的沉淀、B站PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)生態(tài)的基礎(chǔ),以及虛擬主播等特色和優(yōu)勢。

    但這些UP主究竟獲得了多少收益?是否能實(shí)現(xiàn)盈利、覆蓋成本?財報和業(yè)績會中尚未披露。此外,與其他平臺情況類似,B站商業(yè)資源也集中在少數(shù)頭部創(chuàng)作者,此前財新曾于8月報道,據(jù)一位B站核心代理商透露,一個1億元預(yù)算的全案營銷盤子,B站能分到的投放需求在1000萬元、占比10%左右,大多會被超級頭部UP主消耗掉,腰尾部UP主的變現(xiàn)能力和頭部差距巨大。而UP主能接的商單也與粉絲數(shù)掛鉤。

    過去一年間,B站確實(shí)在不斷豐富平臺乃至創(chuàng)作者的變現(xiàn)模式,大步推進(jìn)商業(yè)化進(jìn)程。

    擁有371.1萬粉絲的B站頭部UP主“-LKs-”于3月2日更新了一個名為“B站收入最高的頻道一年能掙多少錢?”的視頻,據(jù)UP披露的信息(數(shù)據(jù)來源為第三方),2023年綜合收入的第一名的UP主掙到了超6000萬元,第100名掙到了超400萬元,而這前100名的UP主的平均收入為900萬元。其中,花火商單、懸賞帶貨和直播的收入天花板最高,分別實(shí)現(xiàn)了超2000萬、6000萬和600萬的水平。丹懸賞帶貨有一定特殊性——第一名一騎絕塵。此外,課堂、工房、和充電的天花板也都達(dá)到了百萬收入的級別。視頻的結(jié)尾,“-LKs-”總結(jié)表示,UP主的變現(xiàn)渠道豐富了不少。而直播和廣告仍是UP主最重要的收入來源。

    此外,游戲行業(yè)中騰訊游戲的《元夢之星》與網(wǎng)易游戲的《蛋仔派對》打得火熱,根據(jù)后者前不久披露的2023年Q4財報,為了應(yīng)對競爭,其Q4的銷售及市場費(fèi)用激增為42.26億元,Q1-Q3這一費(fèi)用分別為29.05億元、32.71億元以及35.67億元,另一邊的騰訊尚未公布財報,但相應(yīng)的數(shù)字不會少。于是,潑天的富貴落在了在線廣告行業(yè)頭上,B站也分了一杯羹。

    在業(yè)績會上,B站的COO李旎表示,公司Q4廣告收入超預(yù)期的原因之一就在于抓住并放大垂直行業(yè)大節(jié)點(diǎn)的優(yōu)勢,以及客戶在發(fā)新品時的勢能,其中代表性的例子就是在游戲行業(yè)中,多款游戲在公測階段就突破了行業(yè)的歷史消費(fèi)峰值,譬如騰訊游戲的《元夢之星》。

    尋求新的增長曲線未果

    而B站的移動游戲和IP衍生品及其他(前稱電商及其他)業(yè)務(wù),則表現(xiàn)不佳,B站在這兩大業(yè)務(wù)板塊上的投入也越來越少。具體來講,2023年Q4及全年,B站的移動游戲營業(yè)額為10億元和40億元,同比減少12%和20%;IP衍生品及其他的營業(yè)額為5.56億元和22億元,同比減少51%和29%。

    對于移動游戲營業(yè)額減少,財報中給出的解釋是由于新游戲推出數(shù)量減少以及若干游戲的營業(yè)額減少所致,而2023年表現(xiàn)最佳的老游戲,例如《碧藍(lán)航線》和《FGO》的營業(yè)額則保持相對穩(wěn)定。

    值得注意的是,此次業(yè)績會幾乎沒有提到游戲相關(guān)的內(nèi)容,在財報中,關(guān)于游戲的內(nèi)容占比也有所減少。在《FGO》和《碧藍(lán)航線》之后多年,B站無論是自研還是代理都沒有能誕生出一個“頭部”。期間,B站獨(dú)家代理的被玩家寄予厚望的二次元手游國服《閃耀!優(yōu)俊少女》也遭到了滑鐵盧——先是受本地化進(jìn)度影響延至8月30日上線,后又在上線第九天的時候由于“技術(shù)升級”,關(guān)閉了游戲客戶端下載入口,迄今沒有恢復(fù)。在2023年Q3的業(yè)績會上,陳睿曾表示過,B站重視這款游戲,也重視玩家體驗(yàn),會盡快解決技術(shù)問題重新上架。

    目前,B站的游戲儲備中有三款代理游戲獲得版號,包括策略類游戲《三國:謀定天下》,卡牌類游戲《熾焰天穹》及《物華彌新》,并計劃于未來幾個季度上線運(yùn)營。雖然陳睿曾表示過會將資源集中在有競爭力的游戲項目上,但或許未來的B站已經(jīng)不會再向游戲中投入更多——畢竟已經(jīng)明確承諾盈利時間表的B站已經(jīng)沒有太多時間了。

    至于電商部分,自B站2022年第三季度采取“大開環(huán)”戰(zhàn)略以來,其過去一年一直踐行著將內(nèi)容生態(tài)向拼多多、淘寶以及京東等頭部電商平臺開放以進(jìn)行導(dǎo)流,而非采用站內(nèi)種草、站內(nèi)交易的閉環(huán)電商路徑。

    業(yè)績會上,李旎表示,2023年基于B站整體生態(tài)的帶貨GMV已經(jīng)超過了100億。但至少在現(xiàn)階段和中短期內(nèi),B站的電商業(yè)務(wù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法為財報做多大貢獻(xiàn)。2023年一季度至四季度,B站電商及其他(現(xiàn)稱IP衍生品及其他)收入分別為5.10億、5.39億、5.8億元、5.56億元;分別同比下降15%、10%、23%、12%;占比總收入均只有10%左右。


    來源:藍(lán)鯨財經(jīng) 作者:蘭杰

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