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    三大因素致日本企業(yè)難以主導(dǎo)游戲行業(yè)重構(gòu) | 悅讀全球

    周雨晴2022-02-11 22:19

    悅讀全球(2022.02.11)

    主導(dǎo)重構(gòu)游戲行業(yè)勢(shì)力版圖 日本企業(yè)已經(jīng)無(wú)法“過(guò)關(guān)”?

    日本經(jīng)濟(jì)新聞11日?qǐng)?bào)道,美國(guó)微軟將投資近8萬(wàn)億日元收購(gòu)美國(guó)大型游戲企業(yè)。這是該公司歷史上最大規(guī)模的一筆并購(gòu)(M&A)。美國(guó)奈飛(Netflix)將涉足游戲發(fā)行等,重構(gòu)增長(zhǎng)市場(chǎng)行業(yè)版圖的動(dòng)向越來(lái)越活躍。不過(guò),日本企業(yè)卻有些置身事外。由于日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展遲緩及法律法規(guī)等壁壘,主導(dǎo)重構(gòu)勢(shì)力版圖的大任對(duì)于日本來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一場(chǎng)無(wú)法過(guò)關(guān)的“游戲”。

    從各企業(yè)的游戲業(yè)務(wù)銷(xiāo)售額來(lái)看,日本有任天堂及索尼集團(tuán)等很多實(shí)力企業(yè)。但是達(dá)到億量級(jí)的游戲中,找不到日本企業(yè)的游戲,而都是美國(guó)、中國(guó)及新加坡等企業(yè)的游戲。

    在財(cái)務(wù)及企業(yè)業(yè)績(jī)等領(lǐng)域和在消費(fèi)市場(chǎng)上的影響力上,日本企業(yè)也存在很大差距。主要有以下三個(gè)原因。

    一是日本企業(yè)執(zhí)著于過(guò)去的成功商業(yè)模式。日本游戲企業(yè)通過(guò)開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售家用專(zhuān)用游戲機(jī)及其軟件,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代。而現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的都是將軟件下載到手頭的電腦和智能手機(jī)上在線(xiàn)玩的游戲。也有很多采取一開(kāi)始免費(fèi)玩的“Free to Play”方式的游戲,后期會(huì)少量大范圍收費(fèi)。尤其在亞洲等新興市場(chǎng)國(guó)家,開(kāi)始的門(mén)檻越低,越受歡迎。與現(xiàn)有的日本模式正好相反。

    二是日本企業(yè)對(duì)“(游戲的)觀(guān)賞化”潮流不夠敏感。在日本以外的視頻分享網(wǎng)站上,很多人觀(guān)看其他人玩游戲的“直播”文化非常發(fā)達(dá)。這種文化有助于舉辦大規(guī)模的比賽和帶動(dòng)“電子競(jìng)技”熱潮,從而培育網(wǎng)絡(luò)游戲。日本的游戲受動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的影響,作為故事的色彩濃厚,制作方不喜歡在視頻網(wǎng)站上“劇透”。這與網(wǎng)絡(luò)時(shí)代擴(kuò)大粉絲的機(jī)制格格不入。宣傳創(chuàng)作者制作的故事和人物的方式也跟以用戶(hù)為主體的21世紀(jì)游戲文化相悖。

    三是法律制度問(wèn)題。為了參加比賽,包括職業(yè)選手在內(nèi)的游戲玩家每天都要刻苦訓(xùn)練。日本通過(guò)《風(fēng)俗營(yíng)業(yè)法》對(duì)開(kāi)設(shè)游戲廳進(jìn)行監(jiān)管。如果用于訓(xùn)練、比賽和觀(guān)看比賽的設(shè)施或會(huì)場(chǎng)被認(rèn)定為“游戲廳”,就要受到《風(fēng)俗營(yíng)業(yè)法》的制約。

    而且,據(jù)說(shuō)如果用選手交納的參賽費(fèi)用充當(dāng)獎(jiǎng)金而不是運(yùn)營(yíng)費(fèi)的話(huà),就會(huì)違反日本《刑法》中的賭博罪。據(jù)主辦團(tuán)體介紹,如果參賽費(fèi)收入增加過(guò)多,就會(huì)觸犯該法,因此有時(shí)會(huì)減少參賽人數(shù)。

    另外,根據(jù)獎(jiǎng)金數(shù)額的大小,以及承擔(dān)獎(jiǎng)金的是企業(yè)還是第三方,還可能出現(xiàn)違反日本《贈(zèng)品表示法》的情況。據(jù)說(shuō)甚至發(fā)生過(guò)未成年參賽者被剝奪獎(jiǎng)金的事情。

    一般社團(tuán)法人日本電子競(jìng)技聯(lián)盟(JeSU)也指出,由于存在這3個(gè)法規(guī),“一直感覺(jué)電競(jìng)領(lǐng)域很難擴(kuò)大”。

    對(duì)各種比賽制約過(guò)多也阻礙了日本游戲行業(yè)向網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)型。日本國(guó)內(nèi)的游戲愛(ài)好者將目光轉(zhuǎn)向海外游戲,通過(guò)在線(xiàn)方式參加世界比賽。本應(yīng)為日本游戲產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)日益萎縮,越來(lái)越孤島化。

    Rovio報(bào)告《憤怒的小鳥(niǎo)》游戲再次增長(zhǎng)

    路透社11日?qǐng)?bào)道,以《憤怒的小鳥(niǎo)》系列而聞名的芬蘭游戲制造商Rovio 11日?qǐng)?bào)告稱(chēng),受前三名游戲增長(zhǎng)的推動(dòng),其第四季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)有所上升。

    該游戲制造商說(shuō):“我們的前三名游戲《憤怒的小鳥(niǎo)2(Angry Birds 2)》《憤怒的小鳥(niǎo)夢(mèng)想爆破(Angry Birds Dream Blast)》和《憤怒的小鳥(niǎo)朋友版(Angry Birds Friends)》都同比增長(zhǎng)。”

    Rovio表示,該公司預(yù)計(jì)今年的營(yíng)收增長(zhǎng)強(qiáng)勁,但由于對(duì)新游戲開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)的投資,其調(diào)整后的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)將同比下降。

    Rovio正在從多樣化的投資組合中尋求增長(zhǎng),在8月份收購(gòu)了土耳其游戲公司Ruby Games,并通過(guò)合作為Moomins(卡通人物)創(chuàng)造新的手機(jī)游戲。

    Rovio首席執(zhí)行官Alex Pelletier-Normand在一份聲明中說(shuō):“我們會(huì)繼續(xù)我們的并購(gòu)努力,目的是在休閑游戲中建立新的增長(zhǎng)途徑,擴(kuò)大我們的受眾網(wǎng)絡(luò),并通過(guò)我們的游戲產(chǎn)品組合和工作室之間的協(xié)同效應(yīng)來(lái)創(chuàng)造價(jià)值。”

    Rovio報(bào)告稱(chēng),10月至12月的季度基本營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1310萬(wàn)歐元,比去年同期增長(zhǎng)約75%。

    Rovio的董事會(huì)提議每股派息0.12歐元。

    半導(dǎo)體設(shè)備廠(chǎng)商凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率:日本獨(dú)占前4 

    日本經(jīng)濟(jì)新聞11日?qǐng)?bào)道,從東京電子(Tokyo Electron)等9家全球半導(dǎo)體制造設(shè)備大型企業(yè)的最近一個(gè)財(cái)季的業(yè)績(jī)來(lái)看,全部企業(yè)均實(shí)現(xiàn)同比利潤(rùn)增長(zhǎng)。整個(gè)行業(yè)因盛況而沸騰,其中,日本企業(yè)獨(dú)占利潤(rùn)增長(zhǎng)率前列。

    由于這些企業(yè)在日本國(guó)內(nèi)的零部件采購(gòu)比率較高和供應(yīng)方不斷提高產(chǎn)能,設(shè)備的交付取得進(jìn)展。利潤(rùn)率也明顯改善。

    排名

    (截圖來(lái)源:日本經(jīng)濟(jì)新聞)

    東京電子2月10日發(fā)布的2021年10-12月合并財(cái)報(bào)顯示,凈利潤(rùn)為1100億日元,增至上年同期的2.4倍。2021財(cái)年(截至2022年3月)的合并凈利潤(rùn)預(yù)期也同比增加71%,增至4160億日元,與此前預(yù)期相比提高160億日元,創(chuàng)出歷史新高。該公司將期末分紅定為693日元,比此前預(yù)期增加52日元,年分紅為1336日元(上財(cái)年為781日元)。

    隨著用于運(yùn)算的邏輯半導(dǎo)體等從最尖端到技術(shù)成熟的廣泛半導(dǎo)體需求擴(kuò)大,在半導(dǎo)體晶圓上涂布感光劑、使之顯影的“涂布顯影設(shè)備”等主力產(chǎn)品的銷(xiāo)售強(qiáng)勁。尤其是10月以后,中國(guó)半導(dǎo)體廠(chǎng)商對(duì)存儲(chǔ)芯片設(shè)備的投資增加推高了東京電子的利潤(rùn)。

    全球半導(dǎo)體設(shè)備企業(yè)均維持強(qiáng)勁業(yè)績(jī)。美國(guó)應(yīng)用材料(AMAT)與荷蘭阿斯麥(ASML)等9家大型企業(yè)的10-12月(一部分為11-1月,市場(chǎng)預(yù)期)合計(jì)凈利潤(rùn)達(dá)到72億美元,比上年同期增長(zhǎng)5成。連續(xù)9個(gè)季度實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)增長(zhǎng)。

    其中,在利潤(rùn)增長(zhǎng)率方面,日本企業(yè)超過(guò)海外企業(yè)。從9家企業(yè)凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率的排名來(lái)看,前列均被日本企業(yè)占據(jù),日本SCREEN控股和愛(ài)德萬(wàn)(ADVANTEST)的利潤(rùn)增長(zhǎng)率超過(guò)2倍。日本企業(yè)在營(yíng)收增長(zhǎng)率方面也呈現(xiàn)超過(guò)海外企業(yè)的態(tài)勢(shì)。各企業(yè)需要應(yīng)付因市場(chǎng)擴(kuò)大而增加的訂單,但日本企業(yè)通過(guò)第一時(shí)間確保零部件,順利地推進(jìn)了生產(chǎn)和供貨。這帶來(lái)營(yíng)業(yè)收入的增長(zhǎng),擴(kuò)大了利潤(rùn)。

    庫(kù)存管理也成為重要因素。日本企業(yè)存在為應(yīng)對(duì)災(zāi)害等不測(cè)事態(tài)而更多準(zhǔn)備庫(kù)存的傾向。庫(kù)存將導(dǎo)致成本增加,平時(shí)將庫(kù)存控制在最小限度被認(rèn)為更佳,但在供應(yīng)鏈出現(xiàn)混亂的局面下,庫(kù)存產(chǎn)生了積極作用。

    三星參與美國(guó)好萊塢公園綜合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目

    韓聯(lián)社報(bào)道,三星電子11日表示,公司加入“好萊塢公園技術(shù)合作伙伴聯(lián)盟”,將參與美國(guó)好萊塢公園綜合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。

    好萊塢公園位于好萊塢賽馬場(chǎng)所在地,目前正通過(guò)大規(guī)模城市開(kāi)發(fā)項(xiàng)目打造美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟(NFL)體育場(chǎng)、酒店、商場(chǎng)、辦公樓、演出場(chǎng)館、公園、居民樓等設(shè)施,總面積約為121.4萬(wàn)平方米。項(xiàng)目將于2025年完成,屆時(shí)有望成為洛杉磯的最具代表性?shī)蕵?lè)空間,2028年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)也將在此地舉行。

    三星電子旗下商用顯示屏產(chǎn)品用于好萊塢公園項(xiàng)目,范圍覆蓋零售、辦公、居住、體育及娛樂(lè)等領(lǐng)域。除三星電子以外,谷歌云、YouTube、威瑞森電信、德勤、思科等企業(yè)也加入好萊塢公園技術(shù)合作伙伴聯(lián)盟。

    此外,作為該項(xiàng)目的一環(huán),三星電子已于2020年8月向洛杉磯地標(biāo)“SoFi體育場(chǎng)”提供“超感全視屏”(infinity Screen)。

    (本文編譯自日本經(jīng)濟(jì)新聞、路透社、韓聯(lián)社)

    經(jīng)濟(jì)觀(guān)察網(wǎng) 實(shí)習(xí)記者 周雨晴 整理

    版權(quán)聲明:以上內(nèi)容為《經(jīng)濟(jì)觀(guān)察報(bào)》社原創(chuàng)作品,版權(quán)歸《經(jīng)濟(jì)觀(guān)察報(bào)》社所有。未經(jīng)《經(jīng)濟(jì)觀(guān)察報(bào)》社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,否則將依法追究相關(guān)行為主體的法律責(zé)任。版權(quán)合作請(qǐng)致電:【010-60910566-1260】。

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