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    華為的5G+AR碰撞:資本退潮、產業(yè)低谷多年,5G時代AR能否卷土重來?

    李華清2021-06-19 09:38

    經濟觀察報 記者 李華清 隨著5G網(wǎng)絡商用進程的滲透,5G網(wǎng)絡的搭建者、運營者正努力開辟出更多的5G應用場景、應用行業(yè)。華為將目光投向了AR產業(yè)。

    6月17日,華為舉辦了5G+AR峰會并發(fā)布《AR洞察與應用實踐白皮書》,呼吁促進5G+AR端到端產業(yè)鏈的發(fā)展。

    作為新興產業(yè),AR在過去數(shù)年的發(fā)展里并不那么的一帆風順。深圳市AR協(xié)會執(zhí)行會長付杰介紹,2014年-2016年是AR產業(yè)的市場培育期,但2017年該產業(yè)陷入低谷期,主要是因為前期AR概念被爆炒卻沒能找到很好的落地,資本退潮,2018年-2021年是該產業(yè)的補償發(fā)展期,2022年及以后該產業(yè)有望迎來機遇期。

    華為運營商營銷執(zhí)行部部長趙志鵬認為,過去AR產業(yè)難以繁榮發(fā)展的原因主要有三個,一是沒有一張體驗感極佳的網(wǎng)絡讓用戶隨時隨地使用AR,二是AR設備比較昂貴且笨重,三是AR應用、AR內容還不夠豐富。

    而5G時代,一定程度上能在網(wǎng)絡和設備領域削弱AR產業(yè)過去存在的發(fā)展障礙,夯實AR產業(yè)發(fā)展基礎。

    AR應用

    AR,即增強現(xiàn)實,是一種將數(shù)字化信息(包括文字、圖片、視頻、3D模型)疊加于現(xiàn)實物理世界之上的技術,與VR有所區(qū)別,VR(即虛擬現(xiàn)實)是一種沉浸性技術。

    以旅游場景來對比VR與AR的差異:在一個特定空間里,用戶戴上VR眼鏡,身臨其境地參觀遠在天邊的一個旅游景點,此時用戶看到的景象全部為虛擬內容;而在旅游途中,用戶戴上AR眼鏡,除了可以看到真實的景點外,視野內還可以出現(xiàn)該景點的文字介紹,此時用戶看到的是虛實結合的內容。

    目前,在消費者領域,AR已經在社交、游戲、教育、零售、導航、旅游等行業(yè)落地應用。

    舉例來看,社交方面,在Snapchat上,平均每天有2億用戶用AR互動,其最受歡迎的功能是在視頻通話過程中為用戶提供AR疊加濾鏡;游戲方面,Niantic 開發(fā)的《精靈寶可夢 GO》給玩家提供基于實景的AR體驗,玩家可以看到寶可夢散落在實景中,還可以基于實景跟寶可夢進行競技;教育方面,歐洲核子研究組織與谷歌合作推出“宇宙大爆炸”AR 應用,利用AR來演示宇宙的形成過程;零售方面,有企業(yè)推出的服務可以讓用戶瀏覽合作購物頻道時舉起手機對準電視,就能將電視中的物品“拖”到屋內隨意擺放,查看這些物品放在家里的效果;導航和旅游方面,杭州推出了“AR+西湖”應用,用戶下載安裝“掌上西湖”App后,進入“AR 游西湖”板塊,用手機對準所參觀的景點,屏幕即能顯示該景點相關的故事,AR體驗區(qū)長達1.4公里。

    華為方面預測,教育、社交、購物、出行導航和游戲,很有可能是未來AR技術爆發(fā)式落地的五大行業(yè)。

    在企業(yè)級應用領域,AR則已經在物流、工業(yè)制造、醫(yī)療行業(yè)落地應用。例如,DHL利用谷歌的AR眼鏡來提升倉庫揀貨的效率和準確性,自2015年試點以來,AR眼鏡已經成為DHL全球倉庫作業(yè)的標配。華為開發(fā)的AR遠程協(xié)作平臺已經服務過飛機制造商、汽車公司和鋼鐵公司。AR輔助手術也有多個實例。

    華為試探

    對于AR技術的應用,人們曾有過非常酷炫的想象,例如戴著AR眼鏡隨意走進一家商店,目光鎖定一件商品,視野里馬上可以出現(xiàn)這個商品的3D模型甚至揮一揮手就能跟懸浮著的3D模型互動。

    遺憾的是,這一看起來很科幻的技術在早期由于技術不夠成熟、落地難、推廣難等客觀因素經歷過低谷期。

    深圳市AR協(xié)會執(zhí)行會執(zhí)行會長付杰回憶,數(shù)年前VR、AR技術就受到過科技巨頭的青睞,2014年,F(xiàn)acebook宣布以20億美元的價格收購僅成立兩年的初創(chuàng)企業(yè)Oculus,曾一度讓人看好VR、AR前景。

    但2017年,F(xiàn)acebook宣布關閉Ocu-lus story studio,稱要重新分配資源再資助虛擬現(xiàn)實影視內容。也是在這一年,AR產業(yè)遭遇低谷。

    也有一些曾名聲大噪的AR公司迅速倒下,成立于2010年的美國AR企業(yè)Daqri在2016年發(fā)布面向企業(yè)客戶的智能AR頭盔,被稱為鼻祖級別的AR頭盔,彼時Daqri還稱自己的客戶有西門子、艾默生等品牌,但2019年底,Daqri就被別的企業(yè)接管資產。

    新技術從培育期走向成熟期,似乎難以完全避免燒錢和震蕩的階段。付杰認為,經歷過低谷期,資本熱退潮后,AR行業(yè)有望迎來更加理性、有序的發(fā)展。

    付杰在峰會上介紹,2018年-2021年是AR產業(yè)的補償發(fā)展期,他提供了一組國內AR/VR產業(yè)在該階段的產業(yè)規(guī)模數(shù)據(jù):2018年產業(yè)規(guī)模為80.1億元,2019年為147.7億元、2020年為278.9億元,預計2021年能達到544.5億元,四年期間每年的增長率均不低于76%且逐年加速。

    華為則看到了5G時代下AR的更多可能性。

    AR應用的一個典型價值是它可以在移動場景中發(fā)揮作用,例如AR導航,實時在真實街景中顯示前進路線;AR舞臺,根據(jù)表演場景實時變換匹配的舞美。因此,AR技術的實現(xiàn)往往需要大帶寬、低時延、價格優(yōu)惠的移動網(wǎng)絡的配合。

    5G網(wǎng)絡相對4G網(wǎng)絡,除了網(wǎng)速更快外,還可以實現(xiàn)網(wǎng)絡切片,該特性有望給AR服務提供更為實惠的網(wǎng)絡解決方案。

    華為方面指出,5G網(wǎng)絡對AR的另一助力體現(xiàn)在對終端設備的優(yōu)化。市面上不乏一體機式的AR頭戴設備,在一個終端設備上實現(xiàn)計算、存儲、顯示等功能,但其很笨重又價格高昂。5G時代,云計算優(yōu)勢更凸顯,AR設備可以借助手機、云計算的輔助實現(xiàn)輕便化。

    鄰國運營商的試水增強了華為對5G+AR的信心。6月17日,華為運營商營銷執(zhí)行部副部長徐琨在接受媒體群訪時介紹,華為看到,AR可以給運營商創(chuàng)造更多的盈利途徑,以最早實現(xiàn)5G網(wǎng)絡商用的國家——韓國的例子來看,韓國運營商通過5G+AR的舉措,不光吸引更多的消費者升級5G套餐,還帶來了流量的爆發(fā)式增長,推動5G用戶ARPU值的快速提升。

    AR展望

    AR生態(tài)的繁榮離不開網(wǎng)絡、設備和應用(內容)三者的共同作用。

    設備方面,市場上已經出現(xiàn)雙目式、單目式、車載式、隱形眼鏡式、插入式(AR眼鏡+智能手機)、靜態(tài)全息顯示器式的AR設備。

    在業(yè)內人士看來,盡管頭顯AR設備問世已久且可以解放雙手,但完全獨立式的頭顯AR設備由于笨重、昂貴、電池續(xù)航能力低等問題,很難在消費市場中推廣,搭載立體透鏡的高端AR頭顯專用設備售價通常高達3000美元,未來,綁定智能手機的AR頭顯很有可能是AR設備的主流形態(tài)。

    StrategyAnalytics發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年專用AR頭顯設備市場的全球出貨量不到 11.5萬臺,總售價為1.66億美元,其中81%的設備面向企業(yè)出貨。業(yè)內正在等待消費級爆款頭顯AR設備的出現(xiàn)。2020年,Nreal通過將AR設備與智能手機綁定來降低部件成本,推出了一款售價不到600美元的AR頭顯設備。

    StrategyAnalytics預計到 2026年,500美元以下的AR設備將占據(jù)主導地位,同時,消費級AR頭顯出貨量將超過5300萬臺,總售價將超過300億美元,屆時,預計AR設備的消費者和企業(yè)市場份額將發(fā)生對調,86%左右的設備出貨量面向消費者,僅14%左右的設備出貨量面向企業(yè)。

    內容和應用方面,一些廠商推出了AR應用開發(fā)工具以促進AR內容的積累。華為運營商BG首席營銷官蔡孟波在6月17日的峰會上介紹,利用華為的AirPhoto,只需要拍一張照片,就能通過算法,將2D照片轉換成3D數(shù)字模型。華為也推出面向移動設備的AR開發(fā)平臺AREngine,基于華為AREngine,開發(fā)者只需寫10行代碼,就可以實現(xiàn)AR效果。此外,蘋果和谷歌也分別推出ARKit和ARCore平臺用于開發(fā)AR應用。

    韓國運營商總結,在有合適AR設備的前提下,運營商推廣5G+AR業(yè)務的關鍵點有三個,一是網(wǎng)絡體驗一定要好,二是業(yè)務種類要豐富,三是套餐資費設計要合理。

    華為運營商營銷執(zhí)行部部長趙志鵬稱,為推廣AR產業(yè)實現(xiàn)多方共贏,華為接下來會持續(xù)幫助運營商打造極致體驗網(wǎng)絡;同時和運營商、行業(yè)伙伴一起打造場景化解決方案,呈現(xiàn)AR技術的魅力;華為也在構建以AR引擎和開發(fā)者工具包為中心的AR開發(fā)者社區(qū),方便合作伙伴快捷接入使用和提供AR服務其客戶或者消費者,歡迎廣大AR行業(yè)伙伴、AR開發(fā)公司積極使用這些工具以提升AR開發(fā)效率。

    華為與第三方研究機構的數(shù)據(jù)顯示,預計到2025年,AR的市場空間將達到3000億美元。

     

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    廣州采訪部資深記者
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